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Cauly 发表于 2009-9-30 13:17

Cauly:替换拳皇模型详细教程

[i=s] 本帖最后由 Cauly 于 2010-2-24 03:04 编辑 [/i]
fP r*G w(@(VfU'Wk -~Te*]0b8H#Rlt%a
[align=center][color=Red][size=5][b]7ds@ {U6K
替换拳皇模型最全最详细教程[/b][/size][/color]
b4n `Z4lDk (\(\sy!^s3e
By CaulysaTQ&e8b%W2C4H:M
"e Zj!x)Rc

4x4A:y N)YO!|KU3E/E [/align][align=left]好久没写技术贴了,今天心血来潮一口气写掉,顺便帮大家复习一些你们应该知道的进阶ex使用技巧。
zd)TU;o;GrJ
:Ii&A/aY 3ti&L,Li5L
nGI:R ]wFg6ZY
[size=4][color=DarkOrchid]一、替换需要些什么技巧?[/color][/size]
\5x\9uU 8Ll.L:A$_ ik~!C8m%G
    1.熟练运用Ex及其功能
a0O0{1QM0}
|8}.}@Y1}3N:W%v     2.会使用一定Photoshop
)g b(B l+lqM%zx j O2`{| Ai?o!EP([
    3.最好有过坐标修改的经验
3@%p$?(o.GU
+Yb m/zd(L.l'Y3X
E~3la1y;w1{ [size=4][color=DarkOrchid]二、准备工作[/color][/size]
n/Fu.l7B7f%z zb
#CX;M0_JQy Wg     1.最重要的事情,当然是想一个适合的替换对象~在你的脑海里,考虑一下替换的模型是否能满足所有被替换模型的需要,每一个动作,是否能找到相应的东周能相适应,如果修改后有很多不和谐的动作,那就很不好啦~!
r.v W~1YbZ 9u2?~;P~;j/fO
    2.复习或学习一下Ps批量处理:[url=http://bbs.exrpg.com/thread-6316-1-1.html]http://bbs.exrpg.com/thread-6316-1-1.html[/url]
{;dQf9aJb^
]F M'f\1_v#baP w|8X     3.好像没了,大家再往下看看吧1zor%[i2S-z._4Q+w"s1f
,u zGK{ \"E v)B;O

#[(F9bq"[#V'{.^ [size=4][color=DarkOrchid]三、资源提取j6V)HU(f o ] }
[/color][/size]
&tC0u7F@f     如何提取需要的资源呢?这里为大家提供两类获取来源:
^%F(s0j\ BLg)B sD!Sr\
    YA'q)X(xh4Z(_.a
    [color=Blue]1.用Winkawak模拟器玩kof的同学请看这里[/color]
n;DYUJ)W\*]5P8~ ;c&i7ph4[ i
    首先,先进入练习模式,最好是vs模式,进入后开始录像(Shift+F5)。
:dU[I8ga F b*C
P2w"W-^0E'H     然后,把所需要的所有动作,全部做一遍。尽量保证一次录全,不要有任何遗漏。
X"j!NM1}z n!g)W $J?X.Fe fY
    录制完毕后,最好看两遍,保证没有遗漏。-xlN\ HNi

-a [2ae2xj}-^hq     接下来就开始截图了。播放录像(Shift+F7),然后立刻按回车(暂停),打开Winkawak带的截图工厂。@YO1c#@_

n{[/}/@f(jB8H     把所有的图层反选……这个时候,屏幕会变得空无一物。那就对了。
(D3l-VM E ?.ej+uM
    点下一帧,这时候,你会发现人物出现了。很好,保存图片。(s(Q8a"Yiy8F
Q$[?%^,h4SX0C3Vy2J
    如果有其他什么你不想看到的东西,(比如kyo鬼烧时的火焰你不想要),那就试着隐藏相应的图层。e+Rd"P @.H

'h.V%_ |o2YB     依此类推,做完所有动作的截图……这是个繁琐而无聊的过程,不过为了我们心爱的模型,忍了![/align]
6H4X-|!u-OA [align=left][attach]34653[/attach] ejbiC

:_Mz Q&Z-Y5Jr
r6z2Q v0s2T[5Z I\ { [color=Blue]    2.玩Mugen的同学请看这里:[/color]
7v-E/P ~vz1{X o&r
?I(Y;Wg&k3Y8x     说实话,玩Mugen的同学比winkawaks的同学有福多了,不仅人物招数都丰富了很多,操作也方便。
J)Mh9R7` |l8^"x"m3P G
6A&vG(j*n     不过这里我们需要一个软件:Fighter Factory。这个软件本来是用来开发mugen人物的,不过这里我们用于提取图片。sU}6V%FI
y ?!^z^ t
    首先,我们要打开人物定义文件。后缀为.def。一般位于/chars文件夹内。 \Q'pU&Urbn
nh0qd/P,S[3o
    然后打开图形(sprite)文件。后缀为.sff。一般和.def文件在一起。然后,我们就可以在图形界面内看到所有的贴图了。[/align] ]5aZfa?t6j
[align=left][attach]34655[/attach]
yu8]q8@fXCg
[/cSvy6[.I     这里我们可以把需要的文件另存为,也可以把所有图片另存为再挑选需要的,看大家喜好了。注意保持过的图片文件.pcx我们无法直接操作,好像Photoshop也不可以,这里推荐大家去用一个叫Pic2pic的软件进行批量转换为bmp或者png的,注意不要转换为jpg,因为jpg是有损压缩,会破坏像素图的数据。V3i;Y[7G

G'C!h2j7\T} ?$s     [color=Blue]这样我们就获得了我们需要的资源文件。大家把他们整理一下,和原来的图片对应好。
+q`8Q2{(h@,aZ`9R'_ Af1^6O-AY
*sFp]o
[/color][size=4][color=DarkOrchid]四、资源处理:'S+K8E%f:|
u5W sV~3E N5g
[/color][/size][color=Blue]    有了像素图以后,我们还要用Photoshop对他们进行后处理。[/color]
3x"v:p$u;B$Tc }F
S ?/RK@Ud*DNQ     主要的内容是把背景透明,然后保存为png格式。
i(bz8Iv P4k IB H(Eir8w`{
    我的做法是用魔棒去0,0坐标的颜色然后删除的,能做到背景透明,不过我觉得这个方法好像有点笨,欢迎大家指出好方法2BA%a3^"i+p

5{ HO-Z` K!Y+o.n     根据情况大家可能还要做其他的处理。?/Y~L X%f

(I/L O3^:Y^8f%rU     批量处理的方法在前面给出教程了,大家自己研究,我就不多罗嗦了。
%~F y@.t ?},\3? EIP]E;W

1YiHBj!Iy [size=4][color=DarkOrchid]五、坐标修正:M6_h:HjX"m(_G
.A Ja}^)B
   [/color][/size][color=Blue]大家可以用刚才获得的像素图直接用ex批量替换一下img试试,记得备份原来的,进游戏看看,怎么样,很有快感吧。3LR-o7Lqb+x

G$B:M'] E     [/color]关于坐标修正,我就不脸红的推荐我做的坐标修改器了,个人认为用它修改坐标当之无愧的好用。
6t r#a|)?D *Dl0A*S8G
    传送门:[url=http://bbs.exrpg.com/thread-23064-1-1.html]http://bbs.exrpg.com/thread-23064-1-1.html[/url] NiAv2G:{)?%S[
6fG0p9SB
    当然这软件还有很多问题,以后我会再改的- - 软件的使用方法就不多说了,传送门里有。6Qj n U J'd$^!C`
MR3e|x,s-L
    打开批量替换以前的img(就是角色本来的样子)和批量替换以后的img,让他们在同一个界面显示。[/align]
!@5O7h'iO [align=left][attach]34654[/attach]
&h$R*FKpu:] BC0[/? z \sG4F%_!@+j d
    告诉大家一些修改要诀:wq%L(Wk8Rj `8R3`

O;Qs^Gw     1.底部要对齐:所谓底部要对齐,就是图片的y坐标+高度应该保持一致。也就是说,角色的脚,要踩在同一条坐标线上。不然做出来会很难看。具体在我的坐标修改器中,就是先把一帧图片对齐好脚部的位置,然后操作-对齐-下边对齐,这时所有图片都会被按下边对齐,我们就可以设定-锁定-y轴锁定了。
a1N&O4qi~&[Qqy
R4Al;`J \ R/uH5A     2.重心要对齐:角色x轴的对齐方式,取决于角色的重心和前后帧的关系。不要重心突然移动很多,这样会很怪。这个东西很难讲清楚,大家自己动手做了,应该就有点概念了。
!N UOdlz1E6q DyQ l3w+k/a
    最后保存一下结果。 U KTszV'B&\

[G @3d3Wt*|
EH5r z*sd j [size=4][color=DarkOrchid]六、测试:
Gp z7hey0|@"y
a.A VH+Q9BzJRP [/color][/size][color=Blue]    做好了,自然要去试验一下。这个环节尽量一次完成。每发现一个问题,就记录下来,争取一次把所有问题修正。事实上,如果能用好我的坐标修改器,那这步是非常轻松的。
'l!eZ ~!r{ N
z[7T9pY$H:}\ [/color]x,c:}1H p5`MS#e

zs9m't#cuB&B Y 以上,祝大家游戏开心。
&^^9E(f.F`L?B #~c$Ve:O(Hk-~$z
By Cauly 谢绝转载
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Cauly 发表于 2009-9-30 13:17

[i=s] 本帖最后由 Cauly 于 2009-9-30 19:08 编辑 [/i]f7W.~&U;z%t

-QIB_4v&q 相关软件和图片晚上补上

abcyui01 发表于 2009-9-30 13:23

藐似本人学不会了...

天空之诚 发表于 2009-9-30 13:26

看的我昏天暗地的,晕死我了:em103

Cauly 发表于 2009-9-30 19:21

……沉了?

q849269232 发表于 2009-9-30 19:52

很不好意思  一句也看不明白

Cauly 发表于 2009-9-30 19:56

……是吗 真伤感

妖刀鬼彻 发表于 2009-9-30 20:44

正打算做点模型替换 感谢

rocketman8 发表于 2009-10-1 09:20

好吧,首先H!A.b7gt0[o%Q'~
我就看到一...G6\]6\7r/xBGV"G8XE
[4n|L9yAS5x%[ iq
v$g3F-HzZX#k
3....√?:em26

jibin9356 发表于 2009-10-1 10:14

多少有些太專業了  我們新手看不懂啊

Cauly 发表于 2009-10-1 10:21

做起来就简单了 要不我发个视频。

jonej 发表于 2009-10-1 10:27

haon nana aaaaaaaaaa

xwq921114 发表于 2009-10-1 19:11

- -一点啊看不懂。

哇哇2004 发表于 2009-10-1 19:56

:emcwx012 原来LZ还会用MUGEN工具啊!
p9L6P_8Q/P 不过貌似不熟悉PCX图片的使用。
mg8D`M z FF提取出来PCX图片用Photoshop可以正常使用的,第一次打开256色的PCX图,需要点上面工具栏的图像,像素长宽比,方形。这样图片就变成正常大小了。Do1G \%r J eC
至于去掉底色,点上面工具栏的图像,颜色表【这时弹出个色表框,点下框右边的吸管,再点下色表最后一个格子,图片的底色就去掉了】:| s4f i X
:emcwx002我弄的冒险岛格斗游戏刚好就是MUGEN

qq893047242 发表于 2009-10-1 20:00

:em34我也有同感啊

a295363252 发表于 2009-10-1 21:11

确定可以用的不

Cauly 发表于 2009-10-1 21:28

谢谢14l 指点 不过我photoshop打开pcx文件会出错:em27 不知道为什么……,oj"]l#QK&[U

jh;s(tH @d}wE 还有……MUGEN我也只会提取图片……咳咳……

黑暗傀儡 发表于 2009-10-1 21:36

看帖要回哈哈。。大概明白了谢谢了。

35060257 发表于 2009-10-1 22:54

不会啊   有谁愿意教教我啊

zhjie3000 发表于 2009-10-2 15:45

:em10:em10复杂!!

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