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无视一切 发表于 2010-7-16 11:25

BIGBANG版本,技能属性代码整理

[i=s] 本帖最后由 无视一切 于 2010-8-3 19:24 编辑 [/i]
1w9M7[rB#w
8RG,Qqr3R2KOT'e'w 以下技能属性部分:
2A7tC.@!r2u;\
*`8WQWD a9~,tT MaxLevel 最高等级
#T7UZ.I(b"IW 2M4|K!M NKh@
MasterLevel 技能上限(一般在四转技能出现,指未使用能手册时的等级)
w[R4K J7qFv
&uD5]u)__ Mastery 熟练度
X{Q9x ucn6f-? UT"eC6h S'x
damage 攻击伤害(%)
T5aW5A h`#h_3}C ~&| H6} {
damR 伤害增加(%)8Y,d2w1bu5^G U8UDye

R0S4e WV6ip damL 伤害减少(%)
)w'`Hp$} ~7mB] R%d %p xlq7Z3Oo9q
combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
;z/F T.o7S3h -u/v6O `#RiQ_ \w
criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(%)(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)%TuH8{s)g

%}m |Z8O$Yj criticaldamageMax 最大暴击伤害增加(%)VRqunN {
[)i;m fKiZ/Soo#j
cr 增加最小暴击几率&FJt^"[#{-a3{hE
N9K8c om jP;D/\L
x 自定义值(由服务端控制);F_R3y~:Z
B{%W-iQr
y 自定义值(由服务端控制)"};\ _^Uv2R$m*z

)D8K*G7r-xO2g z 自定义值(由服务端控制)(LL|%?0ZK,`1^

b/qx6@G6@G i u 自定义值(由服务端控制)
$Btd*HIy[6Cw6Z
!Tr3~5~x }6S v 自定义值(由服务端控制)n)S8@8}7P6b%UI-w

eu,K(gN;v.T3B w 自定义值(由服务端控制))e*q#EX+S w/N(M B-]
KH| s4t
req 需要前置技能(后面前置技能的技能代码)s.aK m3DPz
5ANu"q6jIx
padskill 指定属性对指定技能有效
!d{)xbj!WBY 3z TH3sr*km]
hpCon 消耗HP!r[z(C`4Yd4a
+y t;m r/j#pZd`!^R
mpCon 消耗MP
$mV:O2|`)} bk
1shl{f7}'B$~ finaAttack 是否引发终极攻击.Cr/OyN+a
D^(g/L5H"w;u"U lY
range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)-G*@ N"iM#{s

] v%t(t9Usem lt 向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)(横向,纵向)2~%WL1o7N:C
?6J,N/b9\3s(XG
rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)(横向,纵向)
2@ ~0|@o fKW(rT +k bI6rZ0T
MobCount 攻击怪物数目
2`y$jIFl Z8n
}y ?,@@.} |p AttackCount 攻击次数]hxm ly
'A1J Tiew0I
time 持续时间(多指辅助技能持续时间)V0?Qn2I^Y8F{
5J$j;D"@"u q,I&P
SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力)(%)M;D!h]XT#d2p
I7Y1O5LwR4z l5e3l
cooltime 技能冷却时间
%Ei#W%Wba)Pm "N ImvUx3q7Q"H9B |
mhpR HP上限增加@ uc ]*Wi'Y

+G`r8D4C MmpR MP上限增加PcQ^-u;m/vn

.Y6E`D1hV2^&M Y hp 回复HP(值和频率由技能属性而定){N3@I,q
*F cc_ K%^
mp 回复MP(值和频率由技能属性而定) j0cW"j&M#\!D|9y

:n B`\{ zp prop 几率,效果由技能属性判定
T D~*gdx
\3x:[0A.JLbo speed 移动速度(增加或减少))J&]V;L9^sAW0l

_'ZLZ;^%lK1v,W jump 跳跃力(增加或减少)yGHo T {!g @
O$?e,J*Y|)f
asrR 提高角色的属性抗性!X$GW,\w9UV
r^ e*E#q5XUt)i
terR 减少角色进入异常状态的几率
:bd`&lQm(I!oy
uy1al;P}6io:h pad(epad,padR) 攻击力增加4_h{!hhM4H*[ U{1A
bd,a/j cB2?*B5QlRv
pdd(epdd,pddR) 防御力增加AUR&dS#I;uzT
%{Y)hr!ov~$bog
mad(emad,madR) 魔法攻击力增加b+U [-Y9t9qQ&Q'z

)H4zf&\4}H,k,W+Pci` mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
L!_~M4p:x;t i J,]g'AE~I @
acc(accR)命中率增加
#U)Vd*B8_G r A'h hL y$i.Z.j
eva(evaR) 回避率增加
P,V B ni0pw Y!qww*G o
exp(expR) 经验值增加
H'q l{&f2K PYle a%| I J%[GfW
ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率g:I6N)R&FF5D;J#}@

v8k,y IGW/lKv itemCon 消耗物品(后面的是物品代码)
{h?B~-A|#S;J !t7ou%dy4p8K TV
itemConsume 消耗“消耗”物品(后面是消耗物品代码)
T W's X#P+Zj
(vR e(jD Y7Ps itemConNo 消耗物品数量
Q\u*{CLQ7kvop%g ` lV bSV? j&h
dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)$V%Zm#BJ c u+i

~"L*q9wH9[FeE dottime 怪物进入异常状态的时间
U8F U J3G&u7Z%@
$k{c,\OX,yap dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔R$oA0b.Mm ]Tem9Ev

)N+vO$b"Uy@ ar bulletCount 子弹消耗攻击次数
&V!}0d0u,OJ E_"E Z$QJ?}8ox
bulletConsume 消耗指定目标的数目
y8V?]1?r
]R+SOFX,e(r weapon 使用技能武器限制1{a_YJ1T

8cea5@Op Subweapon 使用技能副手武器限制^0t@:S5mS"E
Y:v-M+H9e%IHt
elemAttr 技能属性+A Y ob`8a/C
Nss1`!R/j
以下贴图部分:&`k.zKY*[lk
?`)| ~,jcT
repeat 重复播放\9d4db7D4N$@

J]%r4JI&k delay 延迟(延迟内的数字按照 数字/100(秒) 计算)
*]y+L9w+E j.nD&Ih[e;_
hitafter 出现下一次伤害的延迟
y8l-wSs/ZeM Uf'f)gL+qN j0^:g1h7]
origin 原点(贴图原点)8km%~8HT"dxt(n

KPk,zC F6C prepare 准备/G whpN~D5Ss/H5e
0ff2?`6z XK
effect 主要显示效果cN({M/Iciu%p!fq8|

7H4_}@;[_ effect0 主要显示效果附加
rd-]*S0F U
2T4or"n(F2qJE spcial 主要显示特别效果附加
k nS6c)JUa
9?#BpX+mszt ball 远距离攻击贴图 mp^!dZ0{:R
/J0|%i0C-C@Qd
filp 附加远距离攻击贴图
3cDa|Qjz
#MyW(aJ?,w!A~ hit 怪物受到伤害贴图
Q Du)] jkv B9L PO}JR,_!F
mob 怪物受到的异常状态贴图
-`*e eWbD
8Xx Gmt~M;@R tile 附加在技能范围内的密集贴图(全屏技能专有),k?)j.E,t

];Vz6N5{gJ3N afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
u%l~%mx5u!C
&f_'L-U7@1q ————————————————————————YJSibOr.EF

7O2i*r)i#R$?:` 有什么漏掉的请在回帖提示,方便查漏补缺
M(H\H AL1sC'eO*b
y-yH h/kXK(nG 感谢颠倒同志的补充

无视一切 发表于 2010-7-16 11:30

沙发一个??

czvsgh 发表于 2010-7-16 11:36

这个是个什么意思?

冰雷魔导师 发表于 2010-7-16 11:39

NB的LZ~~~~

乖乖?? 发表于 2010-7-16 11:40

很好的东西,方便阅读了

末路。徬徨 发表于 2010-7-16 12:58

这整理起来很好,那我就好辨认了

EXdalaba 发表于 2010-7-16 13:16

这个好啊!!辛苦楼主了

发表于 2010-7-16 13:44

收藏吧……

jojo741 发表于 2010-7-16 14:27

又一阵晕乎乎。

⺗癫ω倒④ゞ 发表于 2010-7-16 14:32

psd=1 psdskill 冰雷解释为 该技能的特殊属性如cr criticaldamage什么的 只对对应的psdskill技能有效
,@ @4P0{0SA8K combatOrders=1  战斗命令  所有4转技能都有这个Y3\m+__-] ^M6T
elemAttr=f  属性技能
@UY'|8NxP Z 突然还想起来有个subtime  和time大致相同
$h!mR^Oa Gj.]? dotInterval貌似应该理解为dot的伤害间隔。。以秒为单位
l];U"SFM#ZMB
&n4m LWI5v_e 诡异属性集合:)OpJF5rx5b$_
asrR  terR
Q X$|? Vv
]:Xju Uo(A+m 应该还有其他的没补完。。慢慢想
3[o-E5P]D/Tw;SR 诶 我们平时见到的最多的还是xyz啥的么。。]0uLn*e#F J
%_Mr R$y"`
delay不是以ms为单位么

dais0511 发表于 2010-7-16 14:56

先支持一个。

liuzhun007 发表于 2010-7-16 16:12

不客气的拿走了·········

Zero在护球 发表于 2010-7-16 18:00

大部分都转向了服务器控制么...

437314283 发表于 2010-7-16 18:30

我赛  支持啊!!!!!!!!!!

⺗癫ω倒④ゞ 发表于 2010-7-16 18:58

combatOthers 拼写错误 这个是骑士的buff技 效果为提高队友的技能等级N;bh$`N5W
存在这个属性的技能  猜测是可以通过战斗命令 提高技能等级到固有等级以上g?+V6Pt;f
比如 骑士的圣域 满级为30级 因为有combatOrder=1属性5KpCrUX#G
所以在战斗命令的作用下 可以提升至32级 效果由WZ中的函数正常计算
p;HXjl?I9TPe
Q8Fu7x8^+jZ 然后 貌似保留subTime属性的技能只有骑士2转的压制了吧 其他的不记得了- -
SY FEG(nC
9bu{!Q z.ua"|q| criticaldamageMin  同理  还有criticaldamageMax 提高最大爆击伤害
f&xA.j\a"lBU)~ 目前存在max的貌似只存在于新手的被动技  效果有待实验证实 ]m)]'l'{
猜测是min会同时提高暴击追加伤害的下限和上限  但是max只会提高上限*QbY&Y&uY7y w+|

1?*[P6tH"jC8a,s asrR  terR 据说是抵抗异常状态的几率  不过英文全称是啥就不清楚了9?)j b i3aGo|*k
:u xIO/o;i
无形标其实有个属性 bulletConsume =200 意思你知道的。o K:}+w/gg/O
n}e,jn,x!h
lt是left top  角色的前方和上方  rb是right bottom  角色的后方和下方
Bp+Z-jB
0KiZ`6Cj keydown是按住技能键以后 角色的动画 参照暴风和金属风暴啥的。
B%`c,e/n/iv%PW
|ka |;? wV)? 这样一分类以后发现不知道的更多了T T

husenqing 发表于 2010-7-16 20:46

来打下酱油- -

dais0511 发表于 2010-7-17 22:09

顶个!!!!!!!!!

zxlove2j 发表于 2010-7-18 09:37

谢谢分享,呵呵。。。

Z443004647 发表于 2010-7-19 19:48

好东西阿!!

EX改改 发表于 2010-7-20 07:53

额。。楼主在说的我好像都没懂:em27

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