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[求助] 技术求助,Mob.wz中怪物坐标计算法

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发表于 2013-1-19 23:38:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
10铜板
怪物相对角色来说,就一个元素,好像简单不少,但xml中一个动作包含了不少坐标元素,弄了好久还是没参透它的坐标计算方式。请高人指点。

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就祇有origin(偏移座标)而已 delay动作延迟时间 lt,rb碰撞区域 head伤害数字显示位置
发表于 2013-1-19 23:38:43 | 显示全部楼层
就祇有origin(偏移座标)而已5 l- X3 I3 k9 Q$ k

; N2 j: h7 w( ~  v' h" K. u/ z: ]delay动作延迟时间
' Q! p8 e) k& v) B6 j' Plt,rb碰撞区域  x, k$ s: Q# H; ~8 M/ H
head伤害数字显示位置
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 楼主| 发表于 2013-1-20 13:40:29 | 显示全部楼层
; ^" _$ R$ Y5 f1 Q& g* Z
奥,多谢,原来是这样,我以为其他的也是什么参照坐标
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发表于 2017-4-15 00:54:24 | 显示全部楼层
厉害厉害厉害厉害厉害厉害
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发表于 2017-4-15 11:02:50 | 显示全部楼层
不错,学习到了。谢谢
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