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[软件工具] MapleStory MapSimulator V1.5

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发表于 2008-9-5 12:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新版发布,1.5 版本主要的更新是完成了材质管理器和动画管理器,基础精灵,编辑器的基础的设计
6 g' u2 V* J& j$ ?  u+ E# E2 {不能100%保证所有地图都可以被仿真,仍有一些地图存在问题9 c$ n- Z' W# |
支持MapleStory Extractor调用接口
  X- o0 i+ f( o: ]( K. e
+ V5 L7 u7 a, O主要内容如下:
) ]. c* z' |  D- w' q) V5 n) Y0 U- r
绘制鼠标, x3 c( Z& O) ^& ?* [
绘制目前已知的所有类型地图入口  [) C+ @! q+ M% p( _% |
绘制地图定时器5 |$ a: A. V# h  R1 ~. h) {$ l
绘制NPC,自动更换表情. \9 W4 s3 H1 w* _. b
绘制Mob,需要键盘操作更换状态
1 Q9 v* l- m9 c# U% ]6 @. l绘制Reactor,需要键盘操作来敲击
3 N% O3 [) v" z  t# [- {" f. u! y, C鼠标提示特殊物件的信息8 Z. u9 U( |! q- h3 J5 w
更新鼠标驱动模式
0 \9 V, M! K9 I4 g; f  M0 y可命令添加MOB、NPC或Reactor到指定位置9 \2 {" A( X+ O5 V
前景的绘制开关
4 u/ X# k! T; D) a- m选择矩形的绘制和开关/ K0 O9 T# H, R7 Q

7 f) Y7 O" H; k$ e4 O修正窗口尺寸缺少导致的绘制失真问题0 O1 U+ X/ q( f8 _; m) S% a! s2 c
修正部分小地图导致左右晃动的问题
7 S, n: a$ O; ]6 l* y! d* D" m修正翻转绘制动态元素的坐标错误9 l8 w( o  w; C% F
改善耗费cpu过大问题
' c* @" a) B, g/ d3 p* U5 U/ e' B( R1 `# {改善部分地图的兼容性* C1 U, C/ W; R& P% {
修正已废弃像素数据占用内存的问题
1 E5 S. T  e: ]  f4 p完善材质管理器、文档管理器、动画管理器
: j& L0 `, f8 n/ \; @/ i+ Y, W. r9 [& y' ~9 Z
待解决问题:' J% l6 a' k, m* _4 n9 c

! {5 z! r/ F% K1 s  E( m7 @( q层次(Z-Order)问题,元素之间层次关系还没有完全处理好: w0 v$ Y" c$ K
部分元素拼接点不完整9 Q' ]6 o& m3 C$ l' R' v
暂时不能自动切换地图9 ]  s! f$ k6 a% b& M, L
地图时钟不能被绘制" g; e( k* h- ]$ I
怪物技能没有被绘制
- S( J4 x8 x" |! P怪物、NPC暂时不能移动
  D- C' _+ g' b# ~* s% G背景音乐以及音效播放& j2 Y; i# a4 C% J: {! U% r
) p# A! A& H1 d: P" }' X
3 n) R- U) r6 P5 J+ _3 [
注意事项:- Q% q/ I  B# f2 D/ f2 G' d
材质管理器暂时关闭了预加载功能,并且并非异步读取数据,可能在有些大的地图或者召唤出大型怪物的情况下,因为需要即时加载材质会耗费一定时间,导致帧数突然下降会造成卡的现象,不过稍等数秒加载完毕后会自动恢复正常。
. e8 c! a8 T4 r* s) B; D3 f, E" Q( l! t7 I7 r. T
配置:4 [* O" X9 a1 k# T4 U: J
此版本需要配置才能使用,是因为没有才用读取Base.wz的方式,而是采用配置文件自行定义
% Y6 n, ^6 Q! }# Y8 h这样做的目的是可以出现混合搭配效果,比如,如果设置有效,可以实现在韩国最新地图中出现泰国服的怪物的特殊场景
, Z. z& y& i$ N) x这在使用Base.wz的情况下是不可能实现的,但是实现这个也需要你同时拥有韩国客户端Map.wz以及泰国客户端的Mob.wz。% e1 K$ E" [' }* H4 K* h
流程:& b% ~9 s5 w2 O- [% Q
打开程序目录下的simulator.ini,在[Base.wz]栏里面已经预留了一些键名,不能修改和删除,根据相应的键名来填入指定的游戏数据文件路径
: z& m7 x+ n1 w% O# y: ]) L1 X' T注意:如果使用MSE启动,则优先打开MSE中被打开的游戏文件,如果部分特殊的名字不存在(例如MapTimer,显然没有MapTimer.wz这个文件),将使用simulator.ini里面的设置; K" r* R$ s; l% I0 V+ J, O( P

/ i  Y) h5 E  j( e: I) n  t操作:. q- ]" m$ M4 m' }* Q
上个版本的快捷键不再有效,全部变为F1~F12控制绘制状态
( `" _7 {7 `4 }/ w* b鼠标右键亦可移动地图
2 e* G+ _2 E4 {0 G, L' e怪物、NPC、反应器、入口采用了新的精灵类并继承了编辑器属性,所以可以在选中的条件下进行一些基础编辑器操作! x# Y  o2 `$ x! {1 m
按F翻转,按D抓取,按H隐藏,按P暂停动画,按DEL从地图中删除对象7 {; ^4 Q: `( E8 y* I

( w7 ^5 v6 v7 N4 S# H地图材质和物件等等暂时没有继承编辑器属性,所以暂时无法编辑,等我将它们全部过渡到新的精灵类就可以实现了( E/ [( \5 W! R) B# {( V8 Q. z
获得焦点的对象一般会出现焦点/效果矩形,根据不同物体类型此区域矩形实指有效区域以及颜色也有所不同
% ~) X6 \; X7 e" K9 x7 a+ p取消焦点矩形的话在空白地方点击即可
% W# ]: A' W, ~; j# I/ d4 [1 I% H对于对象的操作必须在选中的条件下进行
2 j  A! m- g' z- @/ J如何多选取?按住Ctrl选取即可
" o( m  q/ n- ]; t& U- C' \如何隐藏焦点矩形?按F12即可切换显示与否,如果必要的话请及时打开,否则你不知道当前选的是哪个对象。& N( O: w  t/ v# ^$ d' B
- ^) @* d' @, e4 H* T( i
地图中按回车将显示命令输入框,可以输入如下的命令:
% _- d: k' C4 G2 e' A% \ input.PNG + F9 y6 e! c4 J
“命令 参数 [数量]”
: h8 m/ C' k, J4 a# ]7 ]6 P命令暂时有:mob,npc,reactor
+ D9 Y6 e9 L& m. o4 [1 A参数是根据命令决定,一般为ID编号
. e# ]7 K0 m  y4 |# e! k$ r. c& k数量可选,如果不输入默认为一个,数量最大有效值为208 A9 Y$ _" @* V- S" q
举例:) I2 C$ d3 @, p# l9 s/ k5 X  T* a
" E  y1 k$ Q/ {( r
mob 8500000    //召唤1个闹钟BOSS% {' I/ ^/ g' i
mob 8500000 3    //召唤3个闹钟BOSS1 z) R& i7 N* e
npc 1090000     //召唤1个凯琳
, |  }9 t  ]  {  @* A2 hnpc 1090000 5   //召唤5个凯琳
% w- e3 \- ]% kreactor 2000    //召唤1个普通木箱3 u( D' J! c5 V- p( m# ]3 b
reactor 2000 2    //召唤2个普通木箱
5 C3 t( P. a2 ?0 b. H( |3 @* \: X* G' ^. k1 t5 w4 T
被召唤出来以后处以编辑抓取拖动状态,透明调整为一半以方便看到后面的图像(如果召唤多个的话由于重叠就看不出透明效果了)% {0 R5 k+ ]  i0 x# [
抓取状态按下ESC键取消抓取,剩余未被放下的新生对象将被删除0 E0 I# K0 r: u* k! g
选择合适的位置左键确认,如果召唤了多个就要一一放下
$ d& J4 h* X* O1 A5 ?
9 ^$ ]& }; G! Q3 v( d
4 m- U  J1 }& s& E( V, P怪物:; @( A, p, N* w
鼠标响应区域优先为伤害区域(洋红色),如果在某些状态没有物理伤害区域(如:重生,死亡,以及没有物理伤害的怪物),将显示图片区域(青绿色)
% i1 @& ]! x2 e6 b* Y0 e' g如果BOSS具有BOSS属性,则名字显示为深粉红色,否则为普通怪物显示为白色
  _: G  L5 [8 c3 A+ \ mob.PNG boss.PNG . Z2 h6 ~: ]/ Z1 q" q5 Z
如果怪物状态被切换到重生动画,那么只显示一次,然后自动跳转到stand/fly状态
9 S5 J5 g/ v2 ^/ G% k如果怪物状态被切换到死亡(特指die1,部分名称为die的动画将不会导致立即死亡),那么不会再显示了) \  |8 Y1 C6 U( k3 d8 y: Y
由于地板数据暂时没有解析,以及物理引擎还未完成,所以无法移动和弹跳  d0 d5 n. _) h
2 P: A5 f% w1 j6 m; u2 \/ z' Y
NPC:: ?" G: H# C8 C1 Z' K, @2 ]0 a# G
暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作
; Y7 c" d- E) |- @  h/ n9 t$ L/ w- f, v/ T  `
Reactor:, q9 T1 t) C! o7 i; @7 K0 h
大部分反应器是需要敲打的,但也有例外,比如用任务品激发,比如玩具塔BOSS的召唤,闹钟BOSS的召唤等等,由于物品系统还没有实现,所以没办法,暂时全部改成由键盘操作来敲打完成
+ ~7 V6 N  L4 y: J部分反应器可以循环敲击,例如闹钟地图外的的大门: ?% Z0 M0 k. y3 O4 j  S" R

$ o& G+ {7 X1 P7 Q入口:
) `- }* J+ t3 h1 y( S- P暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作6 M! O' w  i6 V+ d& o( c  w
目前支持已知的各种地图入口类型的分辨与显示,根据不同的入口类型形状以及鼠标提示也有所不同
) Q( T8 ?" h+ J( ~; T5 r& S/ u; n由于弹跳器的图片仅仅在韩国客户端有,为了兼容起见,显示为普通的编辑入口图片
* I8 m0 a$ B5 ~/ ~1 L  T6 Y, s  D+ l  `, {) L- \
地图定时器:0 [) v! V7 k4 o4 X5 y0 X% Z: H
目前仅仅是为了显示,并没有实际作用,时间到了的话就停了,但是仿真继续# g' b6 E5 ]$ z: M9 _, D" K. |
测试地图:) L- F4 I. ?/ |+ v" K
100020104
3 ^) d9 o  J8 @( ?" I103000902. ^, {% H# t& H! F, |4 }3 }/ x
200090500
' H, d- d. G, A  a5 R  V3 W9 `% \7 B) h
测试BOSS地图:
" L" \3 y2 ?  v- P8 ~- d韩版客户端的97003XXXX - 97004XXXX 地图是BOSS实验地图,仿真后可以立即看见BOSS! S- p" d$ d. U8 q  S# O
如果想要在已经仿真中的地图中看希望的怪物或者BOSS,请输入命令实现8 p7 r% \3 J) ?" L! i, \& I$ t
% j# G* }; c( I3 t' b+ ~4 ?0 i

" r/ A6 ~2 _) E8 R5 |! z! E# N关于以后
3 d# a! S: q$ Y' y% f% r层次问题(Z-Order),因为层次关系联系到地板数据,所以层次上暂时是生命类或者反应器在一些地图背景的上方(比如偷瓜地图的西瓜在棚子顶层,这是不正常的),不太真实,但如果时间充裕的话,将完善地板数据,届时怪物将可以自动移动,层次问题将得到解决,这是优先考虑的,其次的关于待解决问题日后如时间充裕我会一一实现
0 r8 {- `; G! ~- e, d
2 {8 M' f7 O: I) m" |; ~) }# k* v如果有使用问题请在本网站留言
# i# o5 W8 [( i1 B" N MapSimulatorC_V1.5.rar (255.95 KB, 下载次数: 2008)
发表于 2008-9-5 12:44:10 | 显示全部楼层
:em30 / N/ w; U8 \( ^, K! Q
怎么要求这么低,只要100积分
 楼主| 发表于 2008-9-5 12:33:48 | 显示全部楼层
缺少D3DX9_37.dll的到这里下载:http://www.zhaodll.net/dll/d/200804/23204.html (密码www.zhaodll.com)
. P* ?  p- i, J, Y. I没有密码的D3DX9_37.dll:http://download.pchome.net/dll/d/detail-89279-0.html
 楼主| 发表于 2008-9-5 14:13:38 | 显示全部楼层
多用几次就知道了,如果有人依旧不老实去做让我反感的事情,后果就是我永远再不提供更新。所以限制只是个小的门槛而已,做不做的到全看各位,用不用也随大家
发表于 2008-9-5 13:23:33 | 显示全部楼层
:em83
7 T" [' p9 h3 h用了下,感觉很不错
; l8 l$ Q+ b& T0 w就是有几个不明白
' `  h( a6 k% {# J, r, Z# n6 OF12干嘛用的?% V3 e& U2 I* i0 P' i
是隐藏左上角的那个么?那为什么我按了没作用?+ R$ k5 S  _0 H. ?8 e! q
谢谢牛奶,支持喝牛奶
发表于 2015-6-5 21:29:09 | 显示全部楼层
yong了,不错的样子
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发表于 2013-7-20 16:46:30 | 显示全部楼层
10铜板10铜板10铜板
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发表于 2012-11-10 16:31:26 | 显示全部楼层
绘制地图??
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发表于 2012-10-13 12:31:43 | 显示全部楼层
下下来看看
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发表于 2012-9-28 17:40:36 | 显示全部楼层
如果我能做出来就好了。
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发表于 2012-9-28 17:40:05 | 显示全部楼层
我感觉这个要无敌了。
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发表于 2008-9-5 15:52:13 | 显示全部楼层
:em03 谢谢啦~~
发表于 2008-9-5 16:07:06 | 显示全部楼层
可惜,没坐上沙发
发表于 2008-9-5 16:38:29 | 显示全部楼层
不够100分的路过:em15
发表于 2008-9-5 16:44:59 | 显示全部楼层
仔细看了遍,这个仿真模拟器有向真实游戏靠拢的趋势:em18
发表于 2008-9-5 16:58:34 | 显示全部楼层
用了下 不错哦 :em12

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