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[软件工具] MapleStory MapSimulator V1.5

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发表于 2008-9-5 12:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新版发布,1.5 版本主要的更新是完成了材质管理器和动画管理器,基础精灵,编辑器的基础的设计) U, D0 @" W/ h2 Z* S
不能100%保证所有地图都可以被仿真,仍有一些地图存在问题! x, G8 U& Q( t! n
支持MapleStory Extractor调用接口
% g; n, Z0 B, L9 G* D7 c3 ?. K6 X; P% [  u; Z! l. i" ^$ p
主要内容如下:) x9 k/ K  x, ]+ B2 @

. R" F& T* M4 C( a' I* V绘制鼠标- e  q4 _) n, W; m; v3 B
绘制目前已知的所有类型地图入口
7 f5 k5 r; Z1 ?0 G& P1 x) _1 ?$ _8 Q绘制地图定时器
2 `3 C/ K* G5 L5 @绘制NPC,自动更换表情
& h  q: a7 M% r- C) N绘制Mob,需要键盘操作更换状态
6 h7 m& }' ]/ X绘制Reactor,需要键盘操作来敲击; H) p5 Z9 j/ d, Y5 j* C+ a* ]. @: m3 B
鼠标提示特殊物件的信息  U% c: n% m2 h+ ^, U3 o
更新鼠标驱动模式7 z7 L  Q- |* u6 e1 m& s6 w3 @
可命令添加MOB、NPC或Reactor到指定位置: z4 k& i- s( o% Z
前景的绘制开关
/ J' q6 |' P( g选择矩形的绘制和开关$ S- Y9 T6 M2 W
" B* S: m; w1 {1 {+ G
修正窗口尺寸缺少导致的绘制失真问题% m# }0 E8 O; o7 t* C0 i" p
修正部分小地图导致左右晃动的问题# X) g- l/ B6 g; P/ F
修正翻转绘制动态元素的坐标错误' |  h5 i3 N1 B0 I$ x. V. M
改善耗费cpu过大问题3 j  [. J7 D$ {3 S; ]
改善部分地图的兼容性
( b/ x5 D5 n- q修正已废弃像素数据占用内存的问题/ }1 ]# m! A- h8 o% j: I  n7 ~
完善材质管理器、文档管理器、动画管理器" U  ]1 p. Z3 o. J3 \. n- d. K

  y$ @1 |3 C/ R待解决问题:) l: H- n3 M% q& \* H: Z1 U2 u

" K5 b1 r: M/ w. a层次(Z-Order)问题,元素之间层次关系还没有完全处理好! `) z. o) Z' ^% @5 |5 ?  P4 N
部分元素拼接点不完整: z1 E2 r" L% `9 U8 r/ a
暂时不能自动切换地图" o% [; ^+ ?; c1 b& Z) [% I
地图时钟不能被绘制! s- x: M% ?, }6 ?5 z  Q
怪物技能没有被绘制
/ z7 H& ?- T3 t$ d# z# {4 i  s怪物、NPC暂时不能移动
/ v2 n0 F1 H" Q5 J* k5 w背景音乐以及音效播放
6 ]# s% I  M' b- O4 r* o  C
& H( o! N+ R& r. u+ ?9 P$ m$ X; ^; N5 u; D$ v7 Q
注意事项:/ R" Z1 M  |- E4 [! J
材质管理器暂时关闭了预加载功能,并且并非异步读取数据,可能在有些大的地图或者召唤出大型怪物的情况下,因为需要即时加载材质会耗费一定时间,导致帧数突然下降会造成卡的现象,不过稍等数秒加载完毕后会自动恢复正常。
. C* O/ E3 w- K8 q6 j: z" Y  a
' [8 x0 r* N- ^" J% v配置:
, x! d3 n/ c# G! s  p1 }  ?) L此版本需要配置才能使用,是因为没有才用读取Base.wz的方式,而是采用配置文件自行定义" v$ D0 C5 S* i3 f/ }
这样做的目的是可以出现混合搭配效果,比如,如果设置有效,可以实现在韩国最新地图中出现泰国服的怪物的特殊场景
/ K6 }$ B/ m7 K( u. @这在使用Base.wz的情况下是不可能实现的,但是实现这个也需要你同时拥有韩国客户端Map.wz以及泰国客户端的Mob.wz。& z) P1 U6 v# D" q2 \; _3 ~
流程:. X/ J+ [  K7 s/ \
打开程序目录下的simulator.ini,在[Base.wz]栏里面已经预留了一些键名,不能修改和删除,根据相应的键名来填入指定的游戏数据文件路径7 [3 b. m( Y4 l( r7 @  T! N6 U
注意:如果使用MSE启动,则优先打开MSE中被打开的游戏文件,如果部分特殊的名字不存在(例如MapTimer,显然没有MapTimer.wz这个文件),将使用simulator.ini里面的设置' S; Z: J# N$ x$ `, z  b# D* {
$ p& L0 G+ ?% q0 c8 t$ T8 j
操作:
: o, l! Q7 n' K( K上个版本的快捷键不再有效,全部变为F1~F12控制绘制状态, j1 Y+ o% T; ^' `! B
鼠标右键亦可移动地图
- N$ {& L7 I) K' \怪物、NPC、反应器、入口采用了新的精灵类并继承了编辑器属性,所以可以在选中的条件下进行一些基础编辑器操作2 _3 o, R/ d: {4 S% i
按F翻转,按D抓取,按H隐藏,按P暂停动画,按DEL从地图中删除对象
* R  l( R$ ?# w% ^% z
$ j& @' ~' D2 e! x# c" X: \地图材质和物件等等暂时没有继承编辑器属性,所以暂时无法编辑,等我将它们全部过渡到新的精灵类就可以实现了
3 W: Q' W- g6 ]  {获得焦点的对象一般会出现焦点/效果矩形,根据不同物体类型此区域矩形实指有效区域以及颜色也有所不同
7 l6 n+ C$ K0 e7 H! \- w8 u# X2 u1 ^取消焦点矩形的话在空白地方点击即可2 g- t: R& |3 z
对于对象的操作必须在选中的条件下进行# C$ c* w( F5 c
如何多选取?按住Ctrl选取即可) u" {- N( a) z( i2 A" d3 G, R
如何隐藏焦点矩形?按F12即可切换显示与否,如果必要的话请及时打开,否则你不知道当前选的是哪个对象。
5 j/ L7 s  I6 |: V6 w2 J. R8 U: k& ?, B: s9 C. ^
地图中按回车将显示命令输入框,可以输入如下的命令:- }# n& F4 y( }+ J, v9 p& J
input.PNG
5 F% \, j; l8 E; G8 |“命令 参数 [数量]”" H& P( t9 d8 i: @5 v' ~0 ~
命令暂时有:mob,npc,reactor
- n6 v- E( |( r* d7 ~5 v* @参数是根据命令决定,一般为ID编号" c& N8 K* H4 w
数量可选,如果不输入默认为一个,数量最大有效值为20
8 ]1 d' X" {, _5 C, b! x; Z4 y" g举例:; ~; U& f7 \$ O2 `

# x) }& T0 Q+ m/ z' nmob 8500000    //召唤1个闹钟BOSS$ {6 B. B/ X" Z- u
mob 8500000 3    //召唤3个闹钟BOSS* u6 x6 B3 I' l& J
npc 1090000     //召唤1个凯琳
# ]) Q2 Z# w0 [- gnpc 1090000 5   //召唤5个凯琳
. f5 N# W% O1 ]reactor 2000    //召唤1个普通木箱' C+ c2 C4 B. k: i6 f
reactor 2000 2    //召唤2个普通木箱
1 t2 D( M* E( c7 A
1 u0 I! u& \4 p7 B+ Z2 C被召唤出来以后处以编辑抓取拖动状态,透明调整为一半以方便看到后面的图像(如果召唤多个的话由于重叠就看不出透明效果了)
. D) A1 L# j( p% }: ?" [& N+ n抓取状态按下ESC键取消抓取,剩余未被放下的新生对象将被删除4 f  w6 N; S( g, @( z
选择合适的位置左键确认,如果召唤了多个就要一一放下* i# F2 J& r5 B0 d8 U2 w2 a

* M$ N- u  m3 |# I9 ?; t  p! D  d$ D" Z$ u" |! `  y  `0 p
怪物:
  t1 `# {; l; y5 Y) k9 R& i/ S鼠标响应区域优先为伤害区域(洋红色),如果在某些状态没有物理伤害区域(如:重生,死亡,以及没有物理伤害的怪物),将显示图片区域(青绿色)
! v; c9 s( {# c! {; \9 c) e/ z如果BOSS具有BOSS属性,则名字显示为深粉红色,否则为普通怪物显示为白色7 h7 z/ g( Q% D5 w+ b0 l
mob.PNG boss.PNG
  C3 j: s+ W3 l; A+ t. r4 f% S如果怪物状态被切换到重生动画,那么只显示一次,然后自动跳转到stand/fly状态
4 x" s, b* Q* t1 F, n) M3 W如果怪物状态被切换到死亡(特指die1,部分名称为die的动画将不会导致立即死亡),那么不会再显示了
( u: h0 f9 q" ~& }( ^+ I8 g, j, \由于地板数据暂时没有解析,以及物理引擎还未完成,所以无法移动和弹跳. X! u! M6 n( H# D! R

6 P4 ?; F% E2 n$ H7 c1 l. T" ENPC:9 J0 u4 {2 c) t2 O
暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作* `& O9 a: G/ r

# A& A, C' `/ Y! V9 n& ]Reactor:
# w5 Y, c0 c. f- `大部分反应器是需要敲打的,但也有例外,比如用任务品激发,比如玩具塔BOSS的召唤,闹钟BOSS的召唤等等,由于物品系统还没有实现,所以没办法,暂时全部改成由键盘操作来敲打完成& Q( a( _. V; d( I" T# e8 c  @
部分反应器可以循环敲击,例如闹钟地图外的的大门% x# g  k* w8 g" z# U

3 W* G4 A2 X. ~7 e- k! f7 ?入口:1 @1 k5 `. D; J8 E. E) ^
暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作
9 W2 ]1 P3 \' w' n) S7 a' D" Q1 R目前支持已知的各种地图入口类型的分辨与显示,根据不同的入口类型形状以及鼠标提示也有所不同
1 m" a" K; s4 y2 b3 A" t- e" _2 L2 G" E由于弹跳器的图片仅仅在韩国客户端有,为了兼容起见,显示为普通的编辑入口图片, C0 ^- }% j$ K! B2 Q5 U! d6 @

7 F! B; g% k+ t9 |地图定时器:6 K6 `( w; T8 P, S6 A9 N) x
目前仅仅是为了显示,并没有实际作用,时间到了的话就停了,但是仿真继续. B+ B) W3 ?  Q0 W  `; P. I
测试地图:
' F6 w2 c! ~* B4 g' H1 A8 {100020104, k0 \4 V3 o, P2 d9 G  ]
103000902! l5 M1 N- d+ N- w% l% @' A
2000905003 i; N# ]2 j' ]9 D, K: B
0 _$ W& m" C5 L$ \5 c6 Y+ i& p6 _
测试BOSS地图:
. n* F2 o8 u6 q% R* ~韩版客户端的97003XXXX - 97004XXXX 地图是BOSS实验地图,仿真后可以立即看见BOSS3 k& h5 K, k8 @* i9 X
如果想要在已经仿真中的地图中看希望的怪物或者BOSS,请输入命令实现
" n/ f) j' G2 }3 U# x7 S
( B) i; A9 u5 h7 a8 s( A" `+ V
# H, C# \  e5 Q4 f, j+ L8 G" v! I关于以后* ]$ N6 y' {, t0 N9 _4 f; K
层次问题(Z-Order),因为层次关系联系到地板数据,所以层次上暂时是生命类或者反应器在一些地图背景的上方(比如偷瓜地图的西瓜在棚子顶层,这是不正常的),不太真实,但如果时间充裕的话,将完善地板数据,届时怪物将可以自动移动,层次问题将得到解决,这是优先考虑的,其次的关于待解决问题日后如时间充裕我会一一实现
9 Y' I$ U8 K% [# n' p
4 m- g# P1 z1 I( l) s( @5 l1 ~如果有使用问题请在本网站留言  }$ \8 U9 p" z9 u8 E
MapSimulatorC_V1.5.rar (255.95 KB, 下载次数: 2000)
发表于 2008-9-5 12:44:10 | 显示全部楼层
:em30
) a% ^! i6 h7 y: k7 B1 T怎么要求这么低,只要100积分
 楼主| 发表于 2008-9-5 12:33:48 | 显示全部楼层
缺少D3DX9_37.dll的到这里下载:http://www.zhaodll.net/dll/d/200804/23204.html (密码www.zhaodll.com)1 ~+ V! ^- v5 S, F4 [
没有密码的D3DX9_37.dll:http://download.pchome.net/dll/d/detail-89279-0.html
 楼主| 发表于 2008-9-5 14:13:38 | 显示全部楼层
多用几次就知道了,如果有人依旧不老实去做让我反感的事情,后果就是我永远再不提供更新。所以限制只是个小的门槛而已,做不做的到全看各位,用不用也随大家
发表于 2008-9-5 13:23:33 | 显示全部楼层
:em83   y; E# E( s9 ]" M& }( ]" [
用了下,感觉很不错
8 n- j; H- D" F5 I3 b$ w就是有几个不明白
# J- x8 g1 }0 JF12干嘛用的?/ L- k, ]& D3 @+ C
是隐藏左上角的那个么?那为什么我按了没作用?; z/ D% {" I/ p/ x
谢谢牛奶,支持喝牛奶
发表于 2015-6-5 21:29:09 | 显示全部楼层
yong了,不错的样子
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发表于 2013-7-20 16:46:30 | 显示全部楼层
10铜板10铜板10铜板
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发表于 2012-11-10 16:31:26 | 显示全部楼层
绘制地图??
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发表于 2012-10-13 12:31:43 | 显示全部楼层
下下来看看
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发表于 2012-9-28 17:40:36 | 显示全部楼层
如果我能做出来就好了。
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发表于 2012-9-28 17:40:05 | 显示全部楼层
我感觉这个要无敌了。
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发表于 2008-9-5 15:52:13 | 显示全部楼层
:em03 谢谢啦~~
发表于 2008-9-5 16:07:06 | 显示全部楼层
可惜,没坐上沙发
发表于 2008-9-5 16:38:29 | 显示全部楼层
不够100分的路过:em15
发表于 2008-9-5 16:44:59 | 显示全部楼层
仔细看了遍,这个仿真模拟器有向真实游戏靠拢的趋势:em18
发表于 2008-9-5 16:58:34 | 显示全部楼层
用了下 不错哦 :em12

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