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[软件工具] MapleStory MapSimulator V1.5

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发表于 2008-9-5 12:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新版发布,1.5 版本主要的更新是完成了材质管理器和动画管理器,基础精灵,编辑器的基础的设计
; Y' P/ H, y  x8 N: o, a不能100%保证所有地图都可以被仿真,仍有一些地图存在问题
1 @8 L9 Z4 }' j$ L# w  H支持MapleStory Extractor调用接口$ w; n  M* _* F% l4 [0 H# k8 j7 n
& h+ e. M; t3 Z0 A
主要内容如下:
# @' t; p% L4 v( M* g/ {. v# Q0 i7 i- I9 F8 H3 ^
绘制鼠标; r) X6 h. z0 y0 C+ a) H5 Z6 V5 B
绘制目前已知的所有类型地图入口5 x3 F; h( i/ c$ I" C
绘制地图定时器0 o: j/ f+ Z. l0 K) _
绘制NPC,自动更换表情5 c- d) `* p( ^8 G; d! n! }3 y
绘制Mob,需要键盘操作更换状态& Z5 H, L1 b* x( Q
绘制Reactor,需要键盘操作来敲击% Q5 c1 m- T# i- c0 ~
鼠标提示特殊物件的信息
$ x# V5 H8 A  n1 p# t更新鼠标驱动模式; w9 ]; n4 U4 A0 n
可命令添加MOB、NPC或Reactor到指定位置7 y: a; b, U4 g' |  {& L
前景的绘制开关' T% u9 C  w4 b$ B( o+ @' z  _
选择矩形的绘制和开关# e3 [* `0 @+ I+ s/ E- s/ O2 @  Z
5 U2 j0 p+ G# k
修正窗口尺寸缺少导致的绘制失真问题
; Y% N7 u8 V. M* b5 m& C修正部分小地图导致左右晃动的问题8 r. U% u: Q8 f; K' w3 O. m9 s
修正翻转绘制动态元素的坐标错误
  c; D" l; Z% c( m改善耗费cpu过大问题
& A  G7 O' x1 D1 x* T  [改善部分地图的兼容性5 M" e# Y+ i7 i. ?$ j/ e5 n6 N
修正已废弃像素数据占用内存的问题+ M% R2 t) v+ |/ Z9 ]: B) ^
完善材质管理器、文档管理器、动画管理器
: l/ G! c- k9 ?& F" {, M( d2 U5 p  S+ i: O
待解决问题:- z0 }! l$ p) _9 A- k

- d/ Y+ i& ~" D/ w, W: G层次(Z-Order)问题,元素之间层次关系还没有完全处理好
4 F$ x+ H- {4 S& S部分元素拼接点不完整
3 o( o' _6 c/ h8 O" s暂时不能自动切换地图$ Q3 f, B2 h& u, q4 {8 D: s
地图时钟不能被绘制8 ~+ t# [/ ?; c( x" C! k
怪物技能没有被绘制3 ?0 r) L9 e0 c: \  N( d
怪物、NPC暂时不能移动9 |  V5 T! D2 f7 Y. I
背景音乐以及音效播放
  s9 k9 T) y! r+ W& w8 H: Y: N+ n3 q5 Y9 \1 ~; \- R* O

. {0 t! |$ _/ i! K注意事项:
4 S9 C0 X' ~6 K/ w% ]1 [材质管理器暂时关闭了预加载功能,并且并非异步读取数据,可能在有些大的地图或者召唤出大型怪物的情况下,因为需要即时加载材质会耗费一定时间,导致帧数突然下降会造成卡的现象,不过稍等数秒加载完毕后会自动恢复正常。; |2 I: }! i' t' o1 [  S- i2 @

: [0 S' U; m3 {配置:; r# A  F# \7 D
此版本需要配置才能使用,是因为没有才用读取Base.wz的方式,而是采用配置文件自行定义9 E5 W3 I% s9 `1 q
这样做的目的是可以出现混合搭配效果,比如,如果设置有效,可以实现在韩国最新地图中出现泰国服的怪物的特殊场景8 I& J. W, _; M
这在使用Base.wz的情况下是不可能实现的,但是实现这个也需要你同时拥有韩国客户端Map.wz以及泰国客户端的Mob.wz。
% [" r# j- _. D) n6 T流程:" b/ g1 r0 j& v5 c3 O  J
打开程序目录下的simulator.ini,在[Base.wz]栏里面已经预留了一些键名,不能修改和删除,根据相应的键名来填入指定的游戏数据文件路径
3 \# s5 r: h8 e! m. j1 A8 A注意:如果使用MSE启动,则优先打开MSE中被打开的游戏文件,如果部分特殊的名字不存在(例如MapTimer,显然没有MapTimer.wz这个文件),将使用simulator.ini里面的设置
7 p4 j+ u* }- C
* d/ k3 @; z& b操作:8 \) M$ H3 n8 A* O& {
上个版本的快捷键不再有效,全部变为F1~F12控制绘制状态" B& L8 D" y8 b1 `
鼠标右键亦可移动地图
2 z* Z5 \5 \& d) J5 P怪物、NPC、反应器、入口采用了新的精灵类并继承了编辑器属性,所以可以在选中的条件下进行一些基础编辑器操作# C. U- F" |6 i+ l7 E
按F翻转,按D抓取,按H隐藏,按P暂停动画,按DEL从地图中删除对象1 D1 w# y# z+ ]3 \' L2 s* w

, H4 ~) E+ i- l% k7 J. ~地图材质和物件等等暂时没有继承编辑器属性,所以暂时无法编辑,等我将它们全部过渡到新的精灵类就可以实现了( O! F4 d& L1 J1 _4 y! I
获得焦点的对象一般会出现焦点/效果矩形,根据不同物体类型此区域矩形实指有效区域以及颜色也有所不同1 i: x% p6 g8 j% P3 R
取消焦点矩形的话在空白地方点击即可
/ _) d2 j1 ]8 y对于对象的操作必须在选中的条件下进行
' F7 ?: X1 P: a1 u- ~* n如何多选取?按住Ctrl选取即可' i" ?0 ?) J: B( U
如何隐藏焦点矩形?按F12即可切换显示与否,如果必要的话请及时打开,否则你不知道当前选的是哪个对象。
9 L8 |9 ^/ \4 Z* P  a0 p3 g* d& R
地图中按回车将显示命令输入框,可以输入如下的命令:# Z/ T) b7 ]: c9 J& }
input.PNG   x7 w- V3 X. `# r2 z
“命令 参数 [数量]”
9 K) z6 I' c; L. w1 G4 w+ C命令暂时有:mob,npc,reactor
# s7 j$ [/ W/ f. K$ R! ~  K参数是根据命令决定,一般为ID编号
, o7 V0 G- Y; M" Q0 l- ~" p+ h数量可选,如果不输入默认为一个,数量最大有效值为20- Z* p* U& u4 |+ K1 J7 b5 {
举例:
$ N3 r( S6 T1 d7 x+ ?6 b5 M8 U, ]" H; V1 ^2 m
mob 8500000    //召唤1个闹钟BOSS
% |1 z5 w7 I% R' f9 o6 jmob 8500000 3    //召唤3个闹钟BOSS
  H, H  ?) P# Q" e+ pnpc 1090000     //召唤1个凯琳
- r$ r. [0 o* J3 ^! _# m5 Enpc 1090000 5   //召唤5个凯琳& S7 \4 W: b& O8 p9 `7 n" f5 A
reactor 2000    //召唤1个普通木箱. E/ E; d/ r7 n0 n
reactor 2000 2    //召唤2个普通木箱/ q3 v( L6 _+ I& b2 j- F

7 J( y# e8 D$ X% i  T' D, \被召唤出来以后处以编辑抓取拖动状态,透明调整为一半以方便看到后面的图像(如果召唤多个的话由于重叠就看不出透明效果了)
: {& A; S* D+ ]( m! J& ?3 f1 Y$ s9 I抓取状态按下ESC键取消抓取,剩余未被放下的新生对象将被删除) h5 a1 Z- F3 o- X
选择合适的位置左键确认,如果召唤了多个就要一一放下' c7 `2 x0 S3 s5 u/ {" }$ S" C
1 l8 ^, y6 Z' L6 X* {  b! A
( c0 t$ v) x# L$ k
怪物:
" n( u( F( [+ J8 y2 S7 B6 i$ k; d鼠标响应区域优先为伤害区域(洋红色),如果在某些状态没有物理伤害区域(如:重生,死亡,以及没有物理伤害的怪物),将显示图片区域(青绿色)1 t% ]  _, @) T) P5 E& w
如果BOSS具有BOSS属性,则名字显示为深粉红色,否则为普通怪物显示为白色# }6 j9 E- E$ F6 I- R' F' C
mob.PNG boss.PNG # x% V6 H1 d3 k& Y' U
如果怪物状态被切换到重生动画,那么只显示一次,然后自动跳转到stand/fly状态% D0 v  a7 g2 G0 o# j5 H7 `4 k
如果怪物状态被切换到死亡(特指die1,部分名称为die的动画将不会导致立即死亡),那么不会再显示了
; m& y' z; w0 Z7 F$ e  E% ^. K由于地板数据暂时没有解析,以及物理引擎还未完成,所以无法移动和弹跳
) O4 Y8 ]5 z% \7 S
0 T) N  I9 V# K) _1 t+ V. DNPC:
- p$ F4 B" o5 r0 N. F暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作
9 \2 X! t+ v- Z: ~1 F6 [  M, ?4 u$ a$ }* T2 }( J
Reactor:( J) D% {7 v6 T1 O+ M0 p5 `
大部分反应器是需要敲打的,但也有例外,比如用任务品激发,比如玩具塔BOSS的召唤,闹钟BOSS的召唤等等,由于物品系统还没有实现,所以没办法,暂时全部改成由键盘操作来敲打完成
' z. ]+ {" O# B( L" o: Z' r部分反应器可以循环敲击,例如闹钟地图外的的大门
% k% [7 a' j& H0 ~% B# `" S" b) Y
入口:& h! Z7 v" B- V; G7 ~3 J
暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作
  t8 G! I5 y: h7 ]+ ]6 Z4 x+ _目前支持已知的各种地图入口类型的分辨与显示,根据不同的入口类型形状以及鼠标提示也有所不同
5 ~, a' C" X' w7 U由于弹跳器的图片仅仅在韩国客户端有,为了兼容起见,显示为普通的编辑入口图片9 A' ^" V8 [  u# y5 }% a) C: \
7 k5 q9 t1 N2 N7 A
地图定时器:6 I* a6 t5 X5 o1 T" }' S
目前仅仅是为了显示,并没有实际作用,时间到了的话就停了,但是仿真继续1 f7 ]. H4 D" T2 r
测试地图:
' U$ r  z, X2 _/ X( k# P  K6 F100020104
9 K7 U' R) S7 b9 V) p% w  v: f' d103000902
$ o2 R7 F, R9 E7 \3 L$ T200090500
$ {9 r; M% v, r. {2 d
% [* {% l( n* @# G% q测试BOSS地图:
$ B9 R$ o! o& Z9 @) d: d韩版客户端的97003XXXX - 97004XXXX 地图是BOSS实验地图,仿真后可以立即看见BOSS
2 E$ ]. F% V  Z1 Q% O如果想要在已经仿真中的地图中看希望的怪物或者BOSS,请输入命令实现% w! |: E( i0 X; n* p
& N) T0 G; I* b3 U$ ^$ k$ O: b% b) o
8 ]" o+ y( Y4 ^6 F- W& X
关于以后% k1 o0 w. C7 O" w$ s* B
层次问题(Z-Order),因为层次关系联系到地板数据,所以层次上暂时是生命类或者反应器在一些地图背景的上方(比如偷瓜地图的西瓜在棚子顶层,这是不正常的),不太真实,但如果时间充裕的话,将完善地板数据,届时怪物将可以自动移动,层次问题将得到解决,这是优先考虑的,其次的关于待解决问题日后如时间充裕我会一一实现
5 W1 n& c( A) f" {; r0 a' y2 W; W
- X$ k. d) }  H% [  Z/ D+ X如果有使用问题请在本网站留言
% x- x& X; T0 J MapSimulatorC_V1.5.rar (255.95 KB, 下载次数: 1972)
发表于 2008-9-5 12:44:10 | 显示全部楼层
:em30 + q( H6 U6 H" I; c/ I7 Q  _4 K
怎么要求这么低,只要100积分
 楼主| 发表于 2008-9-5 12:33:48 | 显示全部楼层
缺少D3DX9_37.dll的到这里下载:http://www.zhaodll.net/dll/d/200804/23204.html (密码www.zhaodll.com)% N: C- F7 T$ N
没有密码的D3DX9_37.dll:http://download.pchome.net/dll/d/detail-89279-0.html
 楼主| 发表于 2008-9-5 14:13:38 | 显示全部楼层
多用几次就知道了,如果有人依旧不老实去做让我反感的事情,后果就是我永远再不提供更新。所以限制只是个小的门槛而已,做不做的到全看各位,用不用也随大家
发表于 2008-9-5 13:23:33 | 显示全部楼层
:em83 ! B( K+ U$ |; A) U" ]
用了下,感觉很不错
3 |/ L; J5 H$ t1 f- G) s9 m就是有几个不明白% ~! A+ C# v9 z3 r5 Y
F12干嘛用的?# D* y8 N) f5 T3 @3 c6 h2 c; G
是隐藏左上角的那个么?那为什么我按了没作用?6 E0 i0 g& D5 ~; K. u; W. W
谢谢牛奶,支持喝牛奶
发表于 2015-6-5 21:29:09 | 显示全部楼层
yong了,不错的样子
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发表于 2013-7-20 16:46:30 | 显示全部楼层
10铜板10铜板10铜板
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发表于 2012-11-10 16:31:26 | 显示全部楼层
绘制地图??
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发表于 2012-10-13 12:31:43 | 显示全部楼层
下下来看看
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发表于 2012-9-28 17:40:36 | 显示全部楼层
如果我能做出来就好了。
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发表于 2012-9-28 17:40:05 | 显示全部楼层
我感觉这个要无敌了。
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发表于 2008-9-5 15:52:13 | 显示全部楼层
:em03 谢谢啦~~
发表于 2008-9-5 16:07:06 | 显示全部楼层
可惜,没坐上沙发
发表于 2008-9-5 16:38:29 | 显示全部楼层
不够100分的路过:em15
发表于 2008-9-5 16:44:59 | 显示全部楼层
仔细看了遍,这个仿真模拟器有向真实游戏靠拢的趋势:em18
发表于 2008-9-5 16:58:34 | 显示全部楼层
用了下 不错哦 :em12

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