找回密码
 入驻广场(注册)
搜索
查看: 26018|回复: 253
收起左侧

[软件工具] MapleStory MapSimulator V1.5

[复制链接]
发表于 2008-9-5 12:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入驻广场(注册)

x
本帖含有隐藏内容,如果不想回复即可查看可以加入特殊用户组
新版发布,1.5 版本主要的更新是完成了材质管理器和动画管理器,基础精灵,编辑器的基础的设计
1 H* S/ o( u1 \% S8 `不能100%保证所有地图都可以被仿真,仍有一些地图存在问题3 `9 E8 e4 w2 F0 y& c+ A
支持MapleStory Extractor调用接口, v: V/ I& c' ?8 I( Y- R0 k/ i

; V9 v( K: T9 K" T& g* m* @主要内容如下:0 h4 r; v7 z# U, L

, W. Z& L7 W$ R2 Q( O6 I6 o  n绘制鼠标0 v) D0 t2 `& f" `8 ~1 p1 r# r
绘制目前已知的所有类型地图入口! a, w8 c8 h4 i: ]' q& q0 S1 }; y
绘制地图定时器
* Q: s3 x; i# r) r9 d% Y' X绘制NPC,自动更换表情
+ E2 C" n3 a+ ]( R* K" M绘制Mob,需要键盘操作更换状态
1 e1 t( Y/ R* ]- ^! \/ j绘制Reactor,需要键盘操作来敲击
% W1 p5 |; W7 @; ?" W0 ?1 a, Q鼠标提示特殊物件的信息3 W, f! m2 ^% `/ G& j6 S
更新鼠标驱动模式( ^3 ~/ B" l& \" Z
可命令添加MOB、NPC或Reactor到指定位置3 C: S3 V5 M) {$ D4 s  E" {
前景的绘制开关5 Y1 d( N  U& {5 L- S* d, ^
选择矩形的绘制和开关* G4 J( |" Q0 Q, b  @6 v) w2 n

; J7 O( G% Q- l: [0 ~: N$ y2 T% m* ?修正窗口尺寸缺少导致的绘制失真问题: g. E4 c( I/ K- {2 Z
修正部分小地图导致左右晃动的问题' E$ `8 l/ s+ A! k; T
修正翻转绘制动态元素的坐标错误
4 I3 k; R( h9 s- @" o* V改善耗费cpu过大问题
# Q" \* E) H6 J* b改善部分地图的兼容性
: \& c7 C' D7 n) B5 Z! U5 r- h修正已废弃像素数据占用内存的问题# R1 `) y! d, L4 a  [# G
完善材质管理器、文档管理器、动画管理器+ ]" b1 x* j+ {+ L

# B1 Z- N; A# x) @待解决问题:! Y. c" |" a1 G# f% D

6 W* {  J/ E2 I# {* y# }层次(Z-Order)问题,元素之间层次关系还没有完全处理好
9 m4 T1 x/ s" M: Q部分元素拼接点不完整) F: j: u5 R; l' x" e" Q
暂时不能自动切换地图
+ H2 L& T0 {: `地图时钟不能被绘制
* ^0 j7 Q: Y# {+ U& D# E怪物技能没有被绘制
8 W% S6 h# s- e7 p怪物、NPC暂时不能移动
# b- d& D* M, C$ \背景音乐以及音效播放! k& _1 b6 U* ?
. b2 V2 B* j" }3 Z) K7 k8 L

3 v5 C! v4 N3 F& H" s" e* D& I注意事项:
( o* p4 ^( I) Z材质管理器暂时关闭了预加载功能,并且并非异步读取数据,可能在有些大的地图或者召唤出大型怪物的情况下,因为需要即时加载材质会耗费一定时间,导致帧数突然下降会造成卡的现象,不过稍等数秒加载完毕后会自动恢复正常。
( @- @$ f4 G( c7 q" f1 f: r* r# c
配置:
4 h- Y/ ?2 y1 _/ a4 ~% H( i4 w% ^此版本需要配置才能使用,是因为没有才用读取Base.wz的方式,而是采用配置文件自行定义
+ i0 J2 n4 Y! q$ B: d- k这样做的目的是可以出现混合搭配效果,比如,如果设置有效,可以实现在韩国最新地图中出现泰国服的怪物的特殊场景) W! x" M, D% M
这在使用Base.wz的情况下是不可能实现的,但是实现这个也需要你同时拥有韩国客户端Map.wz以及泰国客户端的Mob.wz。' s6 K, n" i( i: H0 i) ?
流程:
0 s* e' s( C" L' P( i5 E打开程序目录下的simulator.ini,在[Base.wz]栏里面已经预留了一些键名,不能修改和删除,根据相应的键名来填入指定的游戏数据文件路径
, N! i7 ]$ }5 f$ x7 g% _. O5 {注意:如果使用MSE启动,则优先打开MSE中被打开的游戏文件,如果部分特殊的名字不存在(例如MapTimer,显然没有MapTimer.wz这个文件),将使用simulator.ini里面的设置
; @8 s4 Q+ f7 k/ j3 J0 U
: Y1 ~( _: G6 z, L, `  V; G7 H操作:
9 h  y" u2 D$ _# @) ^# H) ^/ ~上个版本的快捷键不再有效,全部变为F1~F12控制绘制状态
! [) l9 H! O! J+ _. A: A鼠标右键亦可移动地图1 O5 z7 i2 X/ P
怪物、NPC、反应器、入口采用了新的精灵类并继承了编辑器属性,所以可以在选中的条件下进行一些基础编辑器操作4 h/ s! r  n+ R' T2 d* _  ~% h
按F翻转,按D抓取,按H隐藏,按P暂停动画,按DEL从地图中删除对象( y0 O) u+ h  s6 h2 R

2 p4 A" w3 h, ^( v1 [地图材质和物件等等暂时没有继承编辑器属性,所以暂时无法编辑,等我将它们全部过渡到新的精灵类就可以实现了
1 L1 g' L% W8 x7 Z; {# r7 x获得焦点的对象一般会出现焦点/效果矩形,根据不同物体类型此区域矩形实指有效区域以及颜色也有所不同
: c9 m, X/ y& G取消焦点矩形的话在空白地方点击即可7 l2 b! o, P& `& M: C$ Y- J
对于对象的操作必须在选中的条件下进行3 k( i/ w% O, c4 h$ l3 @; ~/ H* J
如何多选取?按住Ctrl选取即可; f6 l& e$ [$ D
如何隐藏焦点矩形?按F12即可切换显示与否,如果必要的话请及时打开,否则你不知道当前选的是哪个对象。
" {; ?! r- z# k4 j  d' L3 L+ {( |/ k
地图中按回车将显示命令输入框,可以输入如下的命令:
4 ~; v0 n# ^5 N, z, H input.PNG
4 s8 n! _. x6 L1 Z) C8 M  s“命令 参数 [数量]”
+ |5 g$ f/ x  H5 r: e- @命令暂时有:mob,npc,reactor  U# z/ L4 p. I
参数是根据命令决定,一般为ID编号3 ?' |: F& W6 h: G+ I- i! G
数量可选,如果不输入默认为一个,数量最大有效值为20
5 G! Q$ a5 u; M$ T8 a举例:" k4 y6 g: i7 s- c7 d2 _5 O3 g; v

# e$ C0 x4 q6 K% [$ p2 pmob 8500000    //召唤1个闹钟BOSS. A0 A1 Y' |9 t; }) u5 Q
mob 8500000 3    //召唤3个闹钟BOSS
8 O) H! d& @5 L- L# nnpc 1090000     //召唤1个凯琳' _+ ~9 K$ o) @( S8 x5 O0 e1 L
npc 1090000 5   //召唤5个凯琳
. {( N/ H( f" G: _7 Sreactor 2000    //召唤1个普通木箱
' w. Z1 V0 H( ]% e; O1 qreactor 2000 2    //召唤2个普通木箱
& H# q" O/ V  V/ Q1 D  f. T5 C; Z) G1 Y5 t0 l! \2 O' ^( F  j  a
被召唤出来以后处以编辑抓取拖动状态,透明调整为一半以方便看到后面的图像(如果召唤多个的话由于重叠就看不出透明效果了)
3 B  ~2 q6 e/ J) F8 @抓取状态按下ESC键取消抓取,剩余未被放下的新生对象将被删除
$ h8 ]% f9 _4 c! t7 o选择合适的位置左键确认,如果召唤了多个就要一一放下" M: ~$ V2 p5 r6 w6 b
( A/ e  W0 A, R/ O

1 ], I4 X( x8 e% y7 o怪物:
! _0 U' `3 y  u5 m/ _& I) G鼠标响应区域优先为伤害区域(洋红色),如果在某些状态没有物理伤害区域(如:重生,死亡,以及没有物理伤害的怪物),将显示图片区域(青绿色)
6 Y# W, n! N+ I" {/ D1 j+ y$ J如果BOSS具有BOSS属性,则名字显示为深粉红色,否则为普通怪物显示为白色
: _& t* f. J4 b* V  [/ p- d3 b mob.PNG boss.PNG
5 {9 U1 g9 x- j4 v) r3 H7 {如果怪物状态被切换到重生动画,那么只显示一次,然后自动跳转到stand/fly状态% g7 ~* a8 R3 Y$ J
如果怪物状态被切换到死亡(特指die1,部分名称为die的动画将不会导致立即死亡),那么不会再显示了; J/ D( a9 S# E& M* f
由于地板数据暂时没有解析,以及物理引擎还未完成,所以无法移动和弹跳7 L* ?1 M" ^; f% u  f/ w

" x8 \% `) n, ]* I9 lNPC:$ J$ y0 C: j' y" W! O3 n  C; S
暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作0 V' z0 ]& q% x, R2 v  O
7 G, S, O9 L! `3 p8 N
Reactor:
% [- N  h) _4 \: M$ [! x" ^大部分反应器是需要敲打的,但也有例外,比如用任务品激发,比如玩具塔BOSS的召唤,闹钟BOSS的召唤等等,由于物品系统还没有实现,所以没办法,暂时全部改成由键盘操作来敲打完成
2 z/ J/ T$ N2 g8 Z- Y, X* d$ a部分反应器可以循环敲击,例如闹钟地图外的的大门3 s. z7 ~6 i# a- }4 ^

7 V9 y8 ^0 e9 E# J  j; G- d1 O入口:
3 t, p' o1 ^0 G暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作
+ t7 p8 O2 z$ x1 M& `- J% ~目前支持已知的各种地图入口类型的分辨与显示,根据不同的入口类型形状以及鼠标提示也有所不同- f$ k3 _& E. _
由于弹跳器的图片仅仅在韩国客户端有,为了兼容起见,显示为普通的编辑入口图片* f0 H7 R' h4 j8 i( e

' ^6 M) A" f" n1 t; p8 h地图定时器:6 p/ y9 _, x- X/ n6 O( |4 C% @
目前仅仅是为了显示,并没有实际作用,时间到了的话就停了,但是仿真继续
8 d5 @8 w" r0 l3 Z3 X7 u$ n测试地图:
1 N' o; X6 ?3 |, E- ^) b100020104
2 _8 E, \5 y5 t8 x; E103000902  R. d3 |, @1 R
2000905003 Q# K; Z7 {: i, C
6 m) ~0 K4 A  f  O  y
测试BOSS地图:
% w& e9 T7 }0 o0 [$ r; Y. ?韩版客户端的97003XXXX - 97004XXXX 地图是BOSS实验地图,仿真后可以立即看见BOSS5 o& A; L* D  w2 l+ O' V, k# t1 X
如果想要在已经仿真中的地图中看希望的怪物或者BOSS,请输入命令实现
" X) c* M' t0 v, L& o
4 x3 r5 o) X! p1 x; V: C4 S7 N$ |; }
关于以后
- u! Y- B  r. U; U7 r层次问题(Z-Order),因为层次关系联系到地板数据,所以层次上暂时是生命类或者反应器在一些地图背景的上方(比如偷瓜地图的西瓜在棚子顶层,这是不正常的),不太真实,但如果时间充裕的话,将完善地板数据,届时怪物将可以自动移动,层次问题将得到解决,这是优先考虑的,其次的关于待解决问题日后如时间充裕我会一一实现
! i2 ~5 J( ^# o) V4 O' r6 J  M7 f) Y/ ?4 D0 X+ F
如果有使用问题请在本网站留言# Y. k' {( G  v' \5 v
MapSimulatorC_V1.5.rar (255.95 KB, 下载次数: 2016)
发表于 2008-9-5 12:44:10 | 显示全部楼层
:em30
: M" B$ h1 f- N, B/ N5 h怎么要求这么低,只要100积分
 楼主| 发表于 2008-9-5 12:33:48 | 显示全部楼层
缺少D3DX9_37.dll的到这里下载:http://www.zhaodll.net/dll/d/200804/23204.html (密码www.zhaodll.com)+ n, B4 i7 D8 w  k5 ?8 M- L
没有密码的D3DX9_37.dll:http://download.pchome.net/dll/d/detail-89279-0.html
 楼主| 发表于 2008-9-5 14:13:38 | 显示全部楼层
多用几次就知道了,如果有人依旧不老实去做让我反感的事情,后果就是我永远再不提供更新。所以限制只是个小的门槛而已,做不做的到全看各位,用不用也随大家
发表于 2008-9-5 13:23:33 | 显示全部楼层
:em83 ( O# k, R; N  U0 K
用了下,感觉很不错
! T" w1 C, a; i; E: R. f; [就是有几个不明白
3 Q1 `% l8 T- ^0 M- sF12干嘛用的?
5 a/ d( U5 s- }0 r( S9 E是隐藏左上角的那个么?那为什么我按了没作用?& b  |7 K  }1 K* H9 ~& m
谢谢牛奶,支持喝牛奶
发表于 2015-6-5 21:29:09 | 显示全部楼层
yong了,不错的样子
回复 支持 1 反对 1

使用道具 举报

发表于 2013-7-20 16:46:30 | 显示全部楼层
10铜板10铜板10铜板
回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

发表于 2012-11-10 16:31:26 | 显示全部楼层
绘制地图??
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2012-10-13 12:31:43 | 显示全部楼层
下下来看看
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2012-9-28 17:40:36 | 显示全部楼层
如果我能做出来就好了。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2012-9-28 17:40:05 | 显示全部楼层
我感觉这个要无敌了。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2008-9-5 15:52:13 | 显示全部楼层
:em03 谢谢啦~~
发表于 2008-9-5 16:07:06 | 显示全部楼层
可惜,没坐上沙发
发表于 2008-9-5 16:38:29 | 显示全部楼层
不够100分的路过:em15
发表于 2008-9-5 16:44:59 | 显示全部楼层
仔细看了遍,这个仿真模拟器有向真实游戏靠拢的趋势:em18
发表于 2008-9-5 16:58:34 | 显示全部楼层
用了下 不错哦 :em12

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|隐私声明|EXRPG.COM |

GMT+8, 2018-10-20 10:57 , Processed in 0.165771 second(s), 41 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表