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[软件工具] MapleStory MapSimulator V1.5

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发表于 2008-9-5 12:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新版发布,1.5 版本主要的更新是完成了材质管理器和动画管理器,基础精灵,编辑器的基础的设计
0 m" c* X2 [  z6 F不能100%保证所有地图都可以被仿真,仍有一些地图存在问题
) ~& Q# k2 I; Y0 m6 O5 {0 z支持MapleStory Extractor调用接口
( \" ~0 c; @! R. G# f; f7 V
9 u9 t$ c- `( f主要内容如下:  S: s8 }3 O" F, ^! n" o, @
, Y: E2 W& c, Z! c- E
绘制鼠标
9 A8 F/ M1 J% X. r9 e( b3 A绘制目前已知的所有类型地图入口$ c( u! `5 f0 W" |
绘制地图定时器/ N: ]3 n. S# D) z- F% A
绘制NPC,自动更换表情
) Z% }' }7 v' K# T, H; x绘制Mob,需要键盘操作更换状态1 n% `) {# R. F5 S. V+ r& I! W
绘制Reactor,需要键盘操作来敲击3 I7 I3 V+ k# d) B2 K8 v0 k
鼠标提示特殊物件的信息
+ n' t: u' z) n% a更新鼠标驱动模式
  {  X& }( t7 P5 g& f可命令添加MOB、NPC或Reactor到指定位置
5 r/ ^) x  N$ e前景的绘制开关
) b; y: e9 ~* U3 I0 F9 z; F选择矩形的绘制和开关; S' F3 |& f! w. s3 Z. s. [
9 b$ ]+ A7 f4 m; X9 D
修正窗口尺寸缺少导致的绘制失真问题
3 R  Q: r0 m% x" o$ N# P修正部分小地图导致左右晃动的问题
3 n2 q) k  i! ~$ c- B; ~0 F# _修正翻转绘制动态元素的坐标错误9 I- R; _9 Z. e7 S
改善耗费cpu过大问题) u% Q6 e, c+ T1 o" Z
改善部分地图的兼容性
% u; N: Y& P! @& [3 U修正已废弃像素数据占用内存的问题
2 d1 q% G- _* M, `4 X完善材质管理器、文档管理器、动画管理器
' N. S% d# m2 {2 x+ g5 ?3 u/ R
& S- Q3 k; a7 ~- i& I待解决问题:- \. b0 d' @! j7 a8 ]
( q' {1 B0 L4 Y; R% X. ~
层次(Z-Order)问题,元素之间层次关系还没有完全处理好
% d- D/ L; V  K7 |. e部分元素拼接点不完整
' }( E& u2 D* H  R暂时不能自动切换地图
- w" U$ G8 O- i; L4 B地图时钟不能被绘制; F% v% s, D$ K; V3 o; u% q& S
怪物技能没有被绘制+ }" W# J2 j$ N  @+ {
怪物、NPC暂时不能移动" K. ]! b3 t9 I" y0 b5 V& T
背景音乐以及音效播放
7 n; l9 {( ]0 f7 D+ o) G4 P  [& I1 w" X. M

/ W/ P! k, s9 g1 T$ |7 s8 C注意事项:
# d: }% x3 l2 x8 i. a% a8 x! v材质管理器暂时关闭了预加载功能,并且并非异步读取数据,可能在有些大的地图或者召唤出大型怪物的情况下,因为需要即时加载材质会耗费一定时间,导致帧数突然下降会造成卡的现象,不过稍等数秒加载完毕后会自动恢复正常。' Z7 @! O6 L" \: E' m# |
2 e, Q1 u9 ?5 B; h; M6 O
配置:) W( O& h2 E. w' y9 Y( @- P
此版本需要配置才能使用,是因为没有才用读取Base.wz的方式,而是采用配置文件自行定义3 C* y3 V# E! W- V
这样做的目的是可以出现混合搭配效果,比如,如果设置有效,可以实现在韩国最新地图中出现泰国服的怪物的特殊场景
5 Y2 T, v! `( F/ y* ?; c这在使用Base.wz的情况下是不可能实现的,但是实现这个也需要你同时拥有韩国客户端Map.wz以及泰国客户端的Mob.wz。: ^$ r$ a$ f7 U0 q; k/ t
流程:
& _; ?: s: c, u8 o1 |打开程序目录下的simulator.ini,在[Base.wz]栏里面已经预留了一些键名,不能修改和删除,根据相应的键名来填入指定的游戏数据文件路径) W: b. W/ i' D( A: A. l3 a$ E
注意:如果使用MSE启动,则优先打开MSE中被打开的游戏文件,如果部分特殊的名字不存在(例如MapTimer,显然没有MapTimer.wz这个文件),将使用simulator.ini里面的设置& `% k  P% t6 D2 `
% }; f- i( O/ `8 f1 C' u
操作:
. E" N5 R( B- _, d  w上个版本的快捷键不再有效,全部变为F1~F12控制绘制状态+ I; v6 t* D! `* @  S
鼠标右键亦可移动地图
$ J/ @2 G; F9 m% [- v0 d怪物、NPC、反应器、入口采用了新的精灵类并继承了编辑器属性,所以可以在选中的条件下进行一些基础编辑器操作
$ R( V1 }# O$ S, i按F翻转,按D抓取,按H隐藏,按P暂停动画,按DEL从地图中删除对象. w4 l$ j0 i2 @7 {4 w5 b

) d9 _5 I7 Y/ A* a$ F8 m地图材质和物件等等暂时没有继承编辑器属性,所以暂时无法编辑,等我将它们全部过渡到新的精灵类就可以实现了
) Y, ]  K+ p$ i4 J& U7 x5 [获得焦点的对象一般会出现焦点/效果矩形,根据不同物体类型此区域矩形实指有效区域以及颜色也有所不同! _: C( j/ Z- b& V
取消焦点矩形的话在空白地方点击即可9 F9 l% h: A/ Z1 f9 A: D' ?8 R* v
对于对象的操作必须在选中的条件下进行! g# J5 }4 z& K
如何多选取?按住Ctrl选取即可/ {0 a5 z% j4 t8 l
如何隐藏焦点矩形?按F12即可切换显示与否,如果必要的话请及时打开,否则你不知道当前选的是哪个对象。
5 |' \9 B9 u( v
$ q& i8 c. C& Y& f; m9 U& @地图中按回车将显示命令输入框,可以输入如下的命令:
6 G/ w6 B3 h2 |5 N1 [- V5 a input.PNG
2 \1 u6 z/ c3 G“命令 参数 [数量]”+ Q: ]. h2 c5 |9 |1 ^) n; a
命令暂时有:mob,npc,reactor
% c, }1 q! |$ s. d$ S" _+ h参数是根据命令决定,一般为ID编号
6 N; m( g0 J7 `0 O" R) z数量可选,如果不输入默认为一个,数量最大有效值为20
& J* r( t( o& |) {3 y7 N. S举例:
* h4 t0 r: ]* Q2 g- ^: n: a' i$ z  C
0 ?0 E0 Q' Y0 G* ^8 ]3 W, z- emob 8500000    //召唤1个闹钟BOSS
# t6 f' T, F# j% u4 G, D% dmob 8500000 3    //召唤3个闹钟BOSS
0 o0 |% R! U% Mnpc 1090000     //召唤1个凯琳! P' G9 @* X% O% ]$ C+ [
npc 1090000 5   //召唤5个凯琳
" h, Z0 E0 v6 Q+ vreactor 2000    //召唤1个普通木箱2 V4 f  p4 a$ A6 e
reactor 2000 2    //召唤2个普通木箱
2 c, o- o0 X8 \, t) v  Q& h. \8 C7 g# h' l7 W2 v4 }
被召唤出来以后处以编辑抓取拖动状态,透明调整为一半以方便看到后面的图像(如果召唤多个的话由于重叠就看不出透明效果了)
$ N5 n/ [- Q9 o7 m7 t, A: b抓取状态按下ESC键取消抓取,剩余未被放下的新生对象将被删除6 |- ?* U  i& ]- J0 l
选择合适的位置左键确认,如果召唤了多个就要一一放下9 C! x% N, s3 u1 L* U/ L2 M; W( X

8 C8 f% F/ {9 j5 i' S% \
- A1 F+ q0 v, v1 T( q怪物:
" j9 P* T. M, F鼠标响应区域优先为伤害区域(洋红色),如果在某些状态没有物理伤害区域(如:重生,死亡,以及没有物理伤害的怪物),将显示图片区域(青绿色)
5 Q9 k0 ~( _# Z* w如果BOSS具有BOSS属性,则名字显示为深粉红色,否则为普通怪物显示为白色
) A. C- J6 y% l& x mob.PNG boss.PNG
7 ~1 g5 V% x. K9 [如果怪物状态被切换到重生动画,那么只显示一次,然后自动跳转到stand/fly状态
# v4 W( s5 H( p; Z' O如果怪物状态被切换到死亡(特指die1,部分名称为die的动画将不会导致立即死亡),那么不会再显示了
+ R0 i" E/ g1 J, q1 F由于地板数据暂时没有解析,以及物理引擎还未完成,所以无法移动和弹跳% |/ |% j$ x5 E  v8 T

) x; U, B- o$ P& Q/ Z4 w- eNPC:
4 R6 R$ f& }) [( F# N暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作
4 \. ?- a# r( N6 ]/ }
8 m. M; y$ M, L2 Y6 @- y) _/ ]2 |) J7 HReactor:  j* X: \9 y6 G- Y1 ^
大部分反应器是需要敲打的,但也有例外,比如用任务品激发,比如玩具塔BOSS的召唤,闹钟BOSS的召唤等等,由于物品系统还没有实现,所以没办法,暂时全部改成由键盘操作来敲打完成
% Y# I  T0 _# X3 n' n  E* N5 s; c3 V部分反应器可以循环敲击,例如闹钟地图外的的大门
. f# X$ U* v5 c, W3 P/ \. L1 A7 n$ Q3 h! [0 X. ?
入口:
, M9 @! v: ]3 l2 V8 X' R# w2 W暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作
+ \$ h3 k1 c5 q# v目前支持已知的各种地图入口类型的分辨与显示,根据不同的入口类型形状以及鼠标提示也有所不同
# @* S0 r$ A9 E0 E) t4 l. Z: \( n  j( J9 h由于弹跳器的图片仅仅在韩国客户端有,为了兼容起见,显示为普通的编辑入口图片
: P: a+ B- S. _8 L0 B' R5 o0 X# w1 H7 P3 D, l- f" C1 [7 s9 W
地图定时器:# g; t: w' D4 R# F
目前仅仅是为了显示,并没有实际作用,时间到了的话就停了,但是仿真继续* s8 o# E! D5 V' X& ]/ e9 U9 a
测试地图:0 U3 i" R) C/ X
100020104- q# a% ^/ f: G
103000902
8 Z* p5 q1 L, k* [9 @8 S% O200090500
7 |! \; Y3 s2 i& n0 G$ p
8 O. M3 `) n1 K5 j测试BOSS地图:. ?7 R) e; p# Q
韩版客户端的97003XXXX - 97004XXXX 地图是BOSS实验地图,仿真后可以立即看见BOSS: a3 c! _! }$ Z$ l5 o- n) _1 M0 r  O+ c
如果想要在已经仿真中的地图中看希望的怪物或者BOSS,请输入命令实现
6 X, ?, f+ [& G, \. A
! U# |# @9 Q1 ]4 p* d. V1 R' N% v9 r. e* v1 e* }6 f
关于以后
& f$ U! V3 \( B5 T层次问题(Z-Order),因为层次关系联系到地板数据,所以层次上暂时是生命类或者反应器在一些地图背景的上方(比如偷瓜地图的西瓜在棚子顶层,这是不正常的),不太真实,但如果时间充裕的话,将完善地板数据,届时怪物将可以自动移动,层次问题将得到解决,这是优先考虑的,其次的关于待解决问题日后如时间充裕我会一一实现! |: n0 V4 h( {! l/ c7 p) b, H

* j8 F1 Z  ^, [3 h8 P如果有使用问题请在本网站留言
6 j; T7 F& O% T MapSimulatorC_V1.5.rar (255.95 KB, 下载次数: 1987)
发表于 2008-9-5 12:44:10 | 显示全部楼层
:em30 0 ?! v2 N8 f2 E, l7 f
怎么要求这么低,只要100积分
 楼主| 发表于 2008-9-5 12:33:48 | 显示全部楼层
缺少D3DX9_37.dll的到这里下载:http://www.zhaodll.net/dll/d/200804/23204.html (密码www.zhaodll.com)
1 u+ M, D4 w9 V! C$ A$ N% F没有密码的D3DX9_37.dll:http://download.pchome.net/dll/d/detail-89279-0.html
 楼主| 发表于 2008-9-5 14:13:38 | 显示全部楼层
多用几次就知道了,如果有人依旧不老实去做让我反感的事情,后果就是我永远再不提供更新。所以限制只是个小的门槛而已,做不做的到全看各位,用不用也随大家
发表于 2008-9-5 13:23:33 | 显示全部楼层
:em83 3 l# }2 `' r$ `; }6 U3 o
用了下,感觉很不错
7 @- H$ s$ G! e5 C% j% ^就是有几个不明白
" s( @. V9 y  b" F* ^( `+ \; vF12干嘛用的?
$ V5 t4 O* D" v% ?9 d是隐藏左上角的那个么?那为什么我按了没作用?
( T# K; u! Y1 W0 @% ~8 F谢谢牛奶,支持喝牛奶
发表于 2015-6-5 21:29:09 | 显示全部楼层
yong了,不错的样子
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发表于 2013-7-20 16:46:30 | 显示全部楼层
10铜板10铜板10铜板
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发表于 2012-11-10 16:31:26 | 显示全部楼层
绘制地图??
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发表于 2012-10-13 12:31:43 | 显示全部楼层
下下来看看
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发表于 2012-9-28 17:40:36 | 显示全部楼层
如果我能做出来就好了。
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发表于 2012-9-28 17:40:05 | 显示全部楼层
我感觉这个要无敌了。
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发表于 2008-9-5 15:52:13 | 显示全部楼层
:em03 谢谢啦~~
发表于 2008-9-5 16:07:06 | 显示全部楼层
可惜,没坐上沙发
发表于 2008-9-5 16:38:29 | 显示全部楼层
不够100分的路过:em15
发表于 2008-9-5 16:44:59 | 显示全部楼层
仔细看了遍,这个仿真模拟器有向真实游戏靠拢的趋势:em18
发表于 2008-9-5 16:58:34 | 显示全部楼层
用了下 不错哦 :em12

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