找回密码
 入驻广场(注册)
搜索
查看: 24750|回复: 253
收起左侧

[软件工具] MapleStory MapSimulator V1.5

[复制链接]
发表于 2008-9-5 12:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入驻广场(注册)

x
本帖含有隐藏内容,如果不想回复即可查看可以加入特殊用户组
新版发布,1.5 版本主要的更新是完成了材质管理器和动画管理器,基础精灵,编辑器的基础的设计% ]' |. }2 k' i5 F8 @7 x
不能100%保证所有地图都可以被仿真,仍有一些地图存在问题
% E1 O, x# ?( P, @5 t6 o1 z支持MapleStory Extractor调用接口
' T$ Q- U' b3 M! W) p
) y8 ~0 b* m2 Y9 C1 q2 v- k2 {' ]主要内容如下:8 k. v0 S( H' h: X( C
/ s9 u2 c$ b2 _/ z
绘制鼠标7 i. F/ q" Z/ Y4 C6 y
绘制目前已知的所有类型地图入口  Y1 D+ \2 O5 G  [$ b3 K7 U3 v
绘制地图定时器: |8 V  Q2 y! U: F: W" b
绘制NPC,自动更换表情$ E3 w$ W" w/ x
绘制Mob,需要键盘操作更换状态* n  J" h! z% b$ i# T: s4 X& T0 r" i+ _# ?
绘制Reactor,需要键盘操作来敲击. H8 Q" c% O. A. U
鼠标提示特殊物件的信息3 f4 Y9 X2 n$ H& m
更新鼠标驱动模式
6 P! o6 q: o, U' v$ t. _: N可命令添加MOB、NPC或Reactor到指定位置
2 l% h! R; h' H$ d( p# W前景的绘制开关- O# A/ H( c0 d! K$ t4 t1 g
选择矩形的绘制和开关3 ?2 F' Y  q) O

+ u; M% ^" t" Z; g$ }: C修正窗口尺寸缺少导致的绘制失真问题  b1 d, T/ F$ [7 y3 P
修正部分小地图导致左右晃动的问题6 T+ n  X! w" b$ E7 s; F5 s
修正翻转绘制动态元素的坐标错误
: b$ |: K5 e$ F% V  \2 }改善耗费cpu过大问题1 e- [: h( p8 \/ z: r
改善部分地图的兼容性
4 {& N7 a: f6 E修正已废弃像素数据占用内存的问题
8 G: b0 C( I9 ]! {完善材质管理器、文档管理器、动画管理器. M0 p0 h8 i* g% S$ X# V( G" R
/ x  Y' K' `- N- b9 L0 b: i
待解决问题:& J4 P( N3 F& v4 c/ O) p
& }0 z0 a) j* E8 P
层次(Z-Order)问题,元素之间层次关系还没有完全处理好
- ?& u' y) f- U  H/ r: [1 _) o部分元素拼接点不完整
9 @. I4 j$ P: k* J0 {: N暂时不能自动切换地图
9 [; l  V" {" g* b" a地图时钟不能被绘制) U+ a) Y/ t+ @; a& O; g* j0 P" Z
怪物技能没有被绘制
( t6 K) e7 m, M3 _) C6 y* C. e7 Y怪物、NPC暂时不能移动' q. H, i) j% Z/ s
背景音乐以及音效播放
9 H6 D' y4 v4 S7 T* G7 m7 ]9 r" I" q$ R9 A% V2 s* Y

( m" u1 N5 B3 [9 V4 Q注意事项:6 `* q* I3 @% m/ w% d$ s/ b
材质管理器暂时关闭了预加载功能,并且并非异步读取数据,可能在有些大的地图或者召唤出大型怪物的情况下,因为需要即时加载材质会耗费一定时间,导致帧数突然下降会造成卡的现象,不过稍等数秒加载完毕后会自动恢复正常。
( t! }8 s  M4 F* p# J4 O7 Y4 C1 b) V6 F1 _+ S
配置:' b" H' D$ I: Q
此版本需要配置才能使用,是因为没有才用读取Base.wz的方式,而是采用配置文件自行定义8 S& W4 G8 R& S) f
这样做的目的是可以出现混合搭配效果,比如,如果设置有效,可以实现在韩国最新地图中出现泰国服的怪物的特殊场景6 u' E0 {& K" B/ R* E' X& A
这在使用Base.wz的情况下是不可能实现的,但是实现这个也需要你同时拥有韩国客户端Map.wz以及泰国客户端的Mob.wz。
) V" |9 }: V* ^/ J: J流程:: P! L7 t% f0 E
打开程序目录下的simulator.ini,在[Base.wz]栏里面已经预留了一些键名,不能修改和删除,根据相应的键名来填入指定的游戏数据文件路径
6 {" V$ Z7 \7 K0 B注意:如果使用MSE启动,则优先打开MSE中被打开的游戏文件,如果部分特殊的名字不存在(例如MapTimer,显然没有MapTimer.wz这个文件),将使用simulator.ini里面的设置3 c. |+ i/ D6 c
' X9 ?2 G6 }& a3 g( `
操作:
  f- T' F7 `, P* T- b0 m  w上个版本的快捷键不再有效,全部变为F1~F12控制绘制状态  e( k' k5 I8 {0 K. C, w
鼠标右键亦可移动地图
6 j2 r# u8 `3 @1 s怪物、NPC、反应器、入口采用了新的精灵类并继承了编辑器属性,所以可以在选中的条件下进行一些基础编辑器操作
( |# c0 e. |! a" S按F翻转,按D抓取,按H隐藏,按P暂停动画,按DEL从地图中删除对象
$ v6 W) l$ I3 J
# A7 {4 ~' p' z" O9 B9 u& q地图材质和物件等等暂时没有继承编辑器属性,所以暂时无法编辑,等我将它们全部过渡到新的精灵类就可以实现了
- S$ i. g" e* }4 J获得焦点的对象一般会出现焦点/效果矩形,根据不同物体类型此区域矩形实指有效区域以及颜色也有所不同8 P/ @$ W! X$ I- {. x/ c7 X# |
取消焦点矩形的话在空白地方点击即可
' E1 \- a+ q$ u( B; O( S% [8 g对于对象的操作必须在选中的条件下进行+ f+ K0 w2 V1 w  a; @6 f5 ^
如何多选取?按住Ctrl选取即可
5 l) B/ F6 r5 y" j- w6 W/ B如何隐藏焦点矩形?按F12即可切换显示与否,如果必要的话请及时打开,否则你不知道当前选的是哪个对象。4 W; N* }6 F/ \7 S6 s9 H

4 _" X) ?6 h" h7 G2 _5 c地图中按回车将显示命令输入框,可以输入如下的命令:
3 Y  M( D+ D- _ input.PNG
0 }$ y, u. e  c7 Y' k“命令 参数 [数量]”
3 B! L- K5 H, Y) e3 n4 t命令暂时有:mob,npc,reactor
; C; {( C+ a5 ?+ s/ r3 {参数是根据命令决定,一般为ID编号7 G$ U8 r, R2 A! q) Z4 K
数量可选,如果不输入默认为一个,数量最大有效值为20
, N* i6 g- n/ j& O5 n( ?举例:- V- M2 u( D- T! i' _  w
) c2 ]( J6 p. U' g. M
mob 8500000    //召唤1个闹钟BOSS
0 E9 {4 j6 K; F9 G: \0 E6 P3 l8 z( Omob 8500000 3    //召唤3个闹钟BOSS
/ t2 [7 ~! T9 ^5 _npc 1090000     //召唤1个凯琳
# @1 G( t2 D( D$ ?& |6 D% @3 m' c* a! \npc 1090000 5   //召唤5个凯琳; k1 q: a) o% p/ r3 c
reactor 2000    //召唤1个普通木箱0 c: S6 F0 s$ b$ F8 l
reactor 2000 2    //召唤2个普通木箱- x8 Z# G) f6 {! y7 m

0 m8 ?! ?* h+ D' G5 H8 u* _被召唤出来以后处以编辑抓取拖动状态,透明调整为一半以方便看到后面的图像(如果召唤多个的话由于重叠就看不出透明效果了)
8 \. ^& h: A, p" t+ v- R& r+ r抓取状态按下ESC键取消抓取,剩余未被放下的新生对象将被删除
! K/ a$ a' ]9 o选择合适的位置左键确认,如果召唤了多个就要一一放下% Z* c; t* h6 B# K! j4 S

/ Y' m( s6 j0 l( L# o* U! `/ ^
怪物:
8 ]; U& Q* {8 j! `7 F9 h! Y鼠标响应区域优先为伤害区域(洋红色),如果在某些状态没有物理伤害区域(如:重生,死亡,以及没有物理伤害的怪物),将显示图片区域(青绿色)
3 T) ?! {: L' u7 o如果BOSS具有BOSS属性,则名字显示为深粉红色,否则为普通怪物显示为白色; B7 A, ], U# U$ v& h; d
mob.PNG boss.PNG # k  _" d: |7 J0 S9 v8 O; B
如果怪物状态被切换到重生动画,那么只显示一次,然后自动跳转到stand/fly状态: T- b. C3 D. K) Y( w2 C$ E
如果怪物状态被切换到死亡(特指die1,部分名称为die的动画将不会导致立即死亡),那么不会再显示了3 {! C# x  M, z. R) s: ?8 j& O
由于地板数据暂时没有解析,以及物理引擎还未完成,所以无法移动和弹跳& Q9 j% i, I6 k$ z7 |7 L' p

" W' v% S9 Q2 x7 d5 O( qNPC:
9 c- G# F8 C: W暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作% D& S3 T# Y9 s
: Q. c1 c. p9 _& X7 L
Reactor:* U7 b0 w! A4 \2 N3 q& L
大部分反应器是需要敲打的,但也有例外,比如用任务品激发,比如玩具塔BOSS的召唤,闹钟BOSS的召唤等等,由于物品系统还没有实现,所以没办法,暂时全部改成由键盘操作来敲打完成
* m% M1 @1 o; m+ Z; j部分反应器可以循环敲击,例如闹钟地图外的的大门
* B+ s& U! u# v5 C5 q
7 z% v: t* s  Q$ l% Y: x% [入口:
2 m7 `; {2 n: r暂时对其没有操作行为,除了普通的编辑器的操作
$ Z0 k2 C8 ]5 l% W- D% k! l目前支持已知的各种地图入口类型的分辨与显示,根据不同的入口类型形状以及鼠标提示也有所不同
! i9 I+ f4 _" r% P由于弹跳器的图片仅仅在韩国客户端有,为了兼容起见,显示为普通的编辑入口图片: L0 d# @, L4 e3 S' Q

( h+ G7 ^4 n2 |+ |地图定时器:4 J: \: T; X4 z5 n
目前仅仅是为了显示,并没有实际作用,时间到了的话就停了,但是仿真继续
3 F7 u6 u0 O/ N; m( w测试地图:8 g# F* J$ ^6 M
1000201040 d, I) V# J! A3 ~4 d
103000902
/ q. e8 m' E) F- a8 ^: r) }) h9 F. V200090500
& ?2 Q# B9 T; ~; h$ M. ?( N! h0 m- k1 [# N3 J, c
测试BOSS地图:: S+ U6 _/ w' d1 ?
韩版客户端的97003XXXX - 97004XXXX 地图是BOSS实验地图,仿真后可以立即看见BOSS$ j' C, m/ x9 ^
如果想要在已经仿真中的地图中看希望的怪物或者BOSS,请输入命令实现6 ]/ R, N5 X0 T! L% H  _

2 O7 T2 E! b$ y
0 j# {. u5 {6 s( F0 k; K0 o! k关于以后& F* r1 E( {3 E0 l( {
层次问题(Z-Order),因为层次关系联系到地板数据,所以层次上暂时是生命类或者反应器在一些地图背景的上方(比如偷瓜地图的西瓜在棚子顶层,这是不正常的),不太真实,但如果时间充裕的话,将完善地板数据,届时怪物将可以自动移动,层次问题将得到解决,这是优先考虑的,其次的关于待解决问题日后如时间充裕我会一一实现! d& e# j8 f& Y+ e
% h: f- L0 ^( _
如果有使用问题请在本网站留言8 \3 r) v3 B- P! ~7 r: a
MapSimulatorC_V1.5.rar (255.95 KB, 下载次数: 1981)
发表于 2008-9-5 12:44:10 | 显示全部楼层
:em30 0 p4 Y% \( _0 c/ v6 |4 q" D# g
怎么要求这么低,只要100积分
 楼主| 发表于 2008-9-5 12:33:48 | 显示全部楼层
缺少D3DX9_37.dll的到这里下载:http://www.zhaodll.net/dll/d/200804/23204.html (密码www.zhaodll.com)
. N" P3 y. }$ [$ g/ e3 \% u: c/ t没有密码的D3DX9_37.dll:http://download.pchome.net/dll/d/detail-89279-0.html
 楼主| 发表于 2008-9-5 14:13:38 | 显示全部楼层
多用几次就知道了,如果有人依旧不老实去做让我反感的事情,后果就是我永远再不提供更新。所以限制只是个小的门槛而已,做不做的到全看各位,用不用也随大家
发表于 2008-9-5 13:23:33 | 显示全部楼层
:em83 / Z! j3 b8 o& E
用了下,感觉很不错
8 A* ?9 Y, d% h3 J就是有几个不明白8 p4 R- w8 s, i9 z) U8 @
F12干嘛用的?' j0 H* V) |1 ^2 t
是隐藏左上角的那个么?那为什么我按了没作用?
& b) W0 B& j5 n7 Q谢谢牛奶,支持喝牛奶
发表于 2015-6-5 21:29:09 | 显示全部楼层
yong了,不错的样子
回复 支持 1 反对 1

使用道具 举报

发表于 2013-7-20 16:46:30 | 显示全部楼层
10铜板10铜板10铜板
回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

发表于 2012-11-10 16:31:26 | 显示全部楼层
绘制地图??
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2012-10-13 12:31:43 | 显示全部楼层
下下来看看
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2012-9-28 17:40:36 | 显示全部楼层
如果我能做出来就好了。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2012-9-28 17:40:05 | 显示全部楼层
我感觉这个要无敌了。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2008-9-5 15:52:13 | 显示全部楼层
:em03 谢谢啦~~
发表于 2008-9-5 16:07:06 | 显示全部楼层
可惜,没坐上沙发
发表于 2008-9-5 16:38:29 | 显示全部楼层
不够100分的路过:em15
发表于 2008-9-5 16:44:59 | 显示全部楼层
仔细看了遍,这个仿真模拟器有向真实游戏靠拢的趋势:em18
发表于 2008-9-5 16:58:34 | 显示全部楼层
用了下 不错哦 :em12

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|隐私声明|EXRPG.COM |

GMT+8, 2018-2-23 22:20 , Processed in 0.380923 second(s), 42 queries , Gzip On, Xcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表