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使用【索引颜色模式】和【颜色表】做装扮改色批处理

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发表于 2014-1-4 22:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 蛋定の人参 于 2014-1-4 22:26 编辑 . Q# D# K/ q+ Z" g! c
9 M" m: i5 q, u1 C' l( r
虽然不算在这个论坛的第一帖,不过正式打算写的东西还确实是第一次
; Y/ Z2 I4 m7 I好吧废话不说,进入正题
+ X2 M7 h/ ]0 s5 l8 z/ C5 _
/ c6 u2 m8 U. L2 Z这次的主题是PS的【索引模式颜色表】方式来完成批处理的换色方法4 d) Y% q  r$ R) g0 b% b, H
转载请询问作者并注明出处!0 t, ]2 ?% {0 ~+ V) O8 X: ~

2 L# {/ \' A, v( a+ l
$ x" {" g7 b+ N/ \+ _) u/ j  e
                               
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5 D8 I( [$ x: ~* k0 M7 t- w
首先先简单讲一下PS的另一种换色方法【色彩范围和填充】的弊端
4 |- l9 z  d. Z; _8 }首先是色彩范围的一个弊端
* P" Z+ q6 i* b! u/ Y第一,在【动作】中如果录制的取色环节在该文件中没有对应的颜色,系统就会弹窗:没有可选范围
* Y  I4 X! {1 ^1 U; `) d: x然后动作执行填充命令的时候就会装满整个画布,造成该帧不能达到预期的效果2 `- |* p  ^* @$ _( J
第二,使用该种处理方式的步骤太多4 C3 m2 }9 R8 X
DNF的色阶一般是5个(个别头发是6色阶,个别小面积的装扮可能是3或者4色阶)4 @* F% T/ y+ K( A7 r' f
处理一种颜色的变色需要三个步骤:色彩范围取色区,填充,取消选区" |5 D: C* h! L# s+ r5 X: \
衣服或者大块的部件可能不止有一个颜色的色阶,这样PS记录后退步骤的次数就不够恢复到初始状态重新处理,造成该帧可能无法补救) P) ]5 C" `- d$ U
第三,每次处理不同的部件都要重新录制完全不一样的动作,繁琐麻烦# B; j, U2 T( _6 i$ |+ Q: w
% z. O. J1 R# g' L+ ]
综上三点导致这种方法并不适合作为批处理,即使可以处理我也不能放心...
. N5 b- M" t1 z3 g; b
# Z- }7 C! b9 K' ?$ E& K
0 w/ c& k+ H$ o1 G1 {
                               
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5 I' F: Y: K9 b, d/ W! ^. O+ i9 U' x5 t7 U1 B
下面来讲一种完全可以放心做批处理的新方法!妈妈再也不用担心我的换色动作出问题导致填充成傻哔——1 l2 J) T2 G9 N0 V0 m: m
就是这次的主题【索引颜色模式】和【颜色表】: W7 J( g$ b7 H: e& z- q
(如果你不会录制动作,请自己去找录制动作的教程)+ z4 l( n5 g$ h1 s% x4 A$ k% B
首先是这次的教程的承载:碎龙的熔岩臂改装成冰雪钝器3 P9 ]: p; q5 ~% Y* A
1.png 0.png
) w* D; K" f- I& Z第一步,将需要变色的素材整理好,制作好需要替换的颜色组成的色板
' B. x3 d9 P  ~4 i6 p! C 准备色板.jpg
6 J. u4 ^+ V" q) x% W+ b* H. ~第二步,打开一个颜色尽可能多的帧,为其添加一个不与武器本身重复颜色的背景(由此步骤开始录制动作)
. P# i- F( T, L/ l8 r 填充背景色.jpg 0 a8 X" N% B+ O& R
第三步,合并图层后,打开上方菜单,图像-模式-索引颜色; |5 t- }. h. }
开始设置索引模式.jpg
: q( {. @5 y# v第四步,如图所示保存【原色颜色表】,PS每次自动生成的颜色表顺序会不一样,保持一致的原色颜色表方便批处理
: ~( G: O  s+ _0 L2 v- d 存储原色色板.jpg ( Z) d8 {0 D9 X- p, x' {
此处啰嗦一下颜色表的变色机制
$ v, C, x8 X$ W, t" j: Q. A7 E  M- k- NPS生成颜色表的时候颜色排列顺序是随机的,并不会每次打开都是同一个有规律的顺序
; G8 _6 R5 S7 I, z7 J3 G* S% \: lPS只会记录第几格的颜色位置填充入什么颜色,在颜色总数不变的情况下,颜色表上的颜色在图像上没有,PS就不会处理这一部分的变色,自动跳过# _: m$ o+ \: t- G) J1 F4 n
如果图像的颜色表数量和【原色颜色表】保存的颜色数量不一样,会导致在这一步载入时颜色混乱,所以保存【原色颜色表】的时候要选择一帧颜色最多的帧来保存【原色颜色表】

3 x- p( n+ u1 b* W1 ~) g" Z
, T! x: m* M0 d# j- O% m第五步,全部确定之后,文件成为索引模式
, U0 X( x9 _. a2 }" g) e( I! S 进入索引模式.jpg - t7 n# ^, p& t3 U+ K1 f7 m
第六步,打开上方菜单,图像-模式-颜色表,开始点击需要修改的颜色,在取色对话框内时选择一开始色板整理好的颜色1 F& [% H, b) L# b! R; A
开始修改颜色表.jpg . }/ \" p! ?9 f; W1 m
第六步,将需要修改的颜色全部修改好之后,先点击颜色表对话框内的存储,保存【变色颜色表】
$ b5 p0 q' J: o2 i 换色完毕,保存换色色板.jpg
' ?2 _: A, q$ N0 n' ?第七步,保存颜色表后全部确定,得到一个完成的变色的帧,但是还没结束
( v( L5 D9 |" X. d- B* ^' N 完成换色.jpg
( G7 b. c2 \% u0 f4 G  H- O第八步,点击上方的图像-模式-RGB模式,回到初始的图像模式
! d1 o+ b) S$ N" Q- H 换回RGB模式.jpg 3 h, \9 B5 w/ y6 U& Q/ K: U0 A
第⑨步,双击小锁,去除背景图层回到可编辑模式
& u  r0 E7 B3 R* H9 c/ o% o 双击小锁.jpg * P7 q7 q2 j( B8 d/ X, c
第10步,使用色彩范围选中背景颜色$ U( k5 Q* j' E) e& Y& I
色彩范围选择背景颜色.jpg 色彩范围选择背景颜色2.jpg " ?4 T: u8 J" l/ N
第十一步,将其清除,获得一个无背景颜色的图像,保存退出& x2 L! |; X# [' k
去除背景色.jpg ' U. D' C( C5 ?/ K& J7 d: m
完成了录制的动作,如下
+ y7 l( t' U/ E# w, {( L 录制成的换色脚本.jpg 8 D6 I$ _0 {  M) t% {" g8 {- x
3 V+ g) B" M, n4 T
这就算是一个完整的变色动作了,这样的处理方法还有一个好处,就是不需要每次做不同的变色处理都要重新弄一次动作# S3 N( C1 h7 @# O

- K( [$ C9 C7 R当你需要做一个其他物体的其他变色时,只需要做如下的动作改变$ F+ G6 Y. l! t' k" C# a- H
得到新文件的【原色颜色表】(位于第四步)和【变色颜色表】(位于第六步)后
6 F% |* z3 h! G. E" P1 g8 a8 V: E1.修改转换模式(第一次)这一步的动作,先在上方索引颜色对话框内选实际后再选自定载入【原色颜色表】2 E6 u& M1 O, p3 V, w# ?1 p, o/ i
录制动作 载入原色.jpg " d% Y9 U( t: O5 E- v  Z" o6 Q
2.修改设置颜色表这一步动作,如下图7 {8 P( P1 I  l& n/ I
录制动作 载入换色.jpg
1 o( G) \' `! U/ F8 P; n& w7 M6 }, t3 P" I" i  V+ c. G# i; v
即可完成动作读取的颜色表位置,成为一个新的变色动作,之后批处理即可
% w  q. \5 `+ n( r0 \5 v  d
$ A2 v5 I6 O, Z& T) s0 o- ^$ X% y
3 j# `" A5 U0 V+ H) ?! c完成
, O+ m: c* f% s& s$ @# z4 w8 q
发表于 2014-5-21 02:27 | 显示全部楼层
领教了!!!!!!
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发表于 2014-5-21 08:18 | 显示全部楼层
标记·以后学习
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发表于 2014-5-22 22:07 | 显示全部楼层
好东西先收藏下来
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发表于 2014-5-27 22:49 | 显示全部楼层
收藏,慢慢学!
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发表于 2014-5-28 22:22 | 显示全部楼层
看起来挺厉害。要慢慢学啊
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发表于 2014-5-29 21:28 | 显示全部楼层
好东西先收藏下来
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发表于 2014-5-30 22:08 | 显示全部楼层
有点难··今天弄半天了没弄出来
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发表于 2014-6-2 01:10 | 显示全部楼层
路过看一看,值得一赞
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发表于 2014-6-3 07:44 | 显示全部楼层
一天不水浑身难受
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